Sandbox Server - 2015 - FRISSÍTVE

Indította Zharko, 2013. augusztus 02. - 13:59:06

Előző téma - Következő téma

Mit szeretnétek jobban?

Összes szavazó: 130

Dfoglalo

Az nem szerver, csak egy félkész mód, amely teljesen más jellegû, mint ez, így nem is hasonlítható össze vele. Ezáltal pedig - fõleg látatlanba - senki se mondjon olyat, hogy ez olyan, mint a SAMP Craft és olyat se, hogy fel sem ér ehhez.

ZyZu.

Nekem azért jobban tetszik ez az ötlet, sokkal több egyedi dolgot tudsz megvalósítani az üres tájban. :)

OTF

Úúúú de várom, anno milyen feelinges volt már építgetni.

Cappsy

[admin]A témanyitó kérésére megnyitom :D  ;D[/admin]

Kick

Kis örömhír azoknak, akik még várnák esetleg a szervert, hogy nem haltunk meg -még mindig nem-, és hamarosan új információkkal töltjük fel a témát, türelem.

Sentor


Mán azt hittem elpatkoltatok a GTA:SA-tól! :D
Mondjuk én is hanyagoltam egy kicsit :P

NeoxRPG

Tudtam hogy ebből sem lesz sajnos semmi :S :grrr:

Zharko

Idézetet írta: NeoxRPG date=1420956456\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"40781\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicTudtam hogy ebből sem lesz sajnos semmi :S :grrr:
 


hogy nem haltunk meg -még mindig nem-, és hamarosan új információkkal töltjük fel a témát, türelem.
 
[/quote]
:D
Jelenlegi fázisban Kadaradamra várunk, csak valamiért nem ír vissza mostanában. Nála van a legújabb mód, arra várunk hogy átküldje, és Cappsy segítségével elkezdjük a fejlesztés hátra levő részét. Ami már nem tartana sokáig. :)

Kick

#218
Kis helyzetjelentés: még mindig dolgozunk, szóval nem kell senkinek sem csüggednie. :winkkiss:
Jelenleg már csak az utolsó kissebb finomítások, a mappolás /mostmár megújult erőkkel/, illetve a bugfixek vannak hátra.
Utólag megjegyezném, hogy már nem házi szerón kell tesztelgetnünk, mert Legend és Szilárd megsegített minket egy hostolt szerverrel, szóval mostmár tényleg rakétasebességgel (legalábbis az eddigihez képest :D) tudunk haladni.

Pedró

Ezzel olyan sokat dolgoztok..
De miért? Semmi hasznotok nincs ebből az egészből szerintem.
De jó látni, hogy még most is kitartónak mutatjátok magatokat.
Sok sikert.

Zharko

Pedrókám, totálisan igazad van. :D
De valami kis hobbi, elfoglaltság kell.
Ráadásul ez egy olyan dolog, ami a visszajelzések alapján tetszene az embereknek, és azért jó érzés az hogy szereti valaki a munkátok. :)
Igaz a mondás, hogy nem csak kapni jó, hanem adni is :) :D

ZyZu.

Csodálom, tényleg, hogy még bennetek van az a szikra és nem akarjátok feladni. Így is kell srácok, kitartással, ha valamit már elkezdtetek. ^-^  ;)

Zharko

#222
Szép reggelt!
A 0.3.7-re való átállás megkezdődött. Fontosabb újítások a szerveren (ezeken fogunk mostantól dolgozni):
 

  • Újfajta flatmap generálás, a moduláris tereptárgyaknak köszönhetően (utak, stb)


  • Telkek automatikus kiosztása, generálása, virtualworld-ben való elosztás


  • Tárgyak lerakása a következőképp fog zajlani:

  1. Telkenden beírsz egy parancsot, vagy egy gombot megnyomsz

  2. Átirányít a kamera egy felülnézetes menübe, ahol az objekteket, tárgyakat tudod a numpad segítségével böngészni, de tudsz név alapján is keresni.

  3. Megnyomod a megadott gombot, és máris elhelyezi a telkeden a tárgyat (vagy az inventorydban), és azonnal tudod szerkeszteni, módosítani a pozícióját. De persze a tárgyak pénzbe kerülnek.


  • Még több viselhető tárgy lesz elérhető (a prémium tagsággal rendelkezőknek még több) - prémium tagság alatt nem azt kell érteni, hogy ingame előnyökhöz jut a játékos, ezt majd bővebben leírjuk
  • Többnyelvű rendszer kialakítása (alapméretezett nyelv az angol lesz)
  • Tehetősebb játékosok vásárolhatnak maguknak akár egy egész szintet a bejárható emeletes irodaházakban


A szerver 85-90%-ban készen van már, bugok javítása van már hátra a nyitásig, illetve pár fontosabb, de kicsike rendszerek.
A fenti dolgokból nem kerül mind megvalósításra a nyitásnál, csak ezekre fogunk koncentrálni.
Jelenlegi dolgok, amik készen vannak:
 

  • Telkek manuális generálása


  • Flatmap generálás


  • Kezdetleges járműrendszer


  • Nyitható/csukható kapurendszer


  • Telkeken való jogok kezelése (tudsz adni másik játékosnak jogot, hogy építsen a telkeden, vagy akár ki is tilthatod)


  • Prémium rendszer (PP)


  • Globális/lokális csevegés közti választás


  • Tárgyak vásárlása


  • Tárgyak szerkesztése


  • Tárgyak, telkek elmentése (hibátlanul elment mindent)


  • Felhasználóbarát építési rendszer


  • Telkek kezelése (teleportálás, törlés, jogok, gangzone szín állítása... stb)


  • Szerver rádió (olyan mint az MTA-s FFS szerveren) - ezen még van mit finomítani


  • Kvíz (ezzel szerezhetsz pénzt is akár ha te vagy a leggyorsabb)


  • Matematikai feladványok (hasonló mint a kvíz)


  • Egyedi táblák létrehozása a telekre (hasonló mint a Minecraftban, tudsz rá írni)


Kifelejtettem dolgokat, majd Ádámot és Kicket megérem hogy javítsanak ki :)


Véleményetek kikérése, ezek azok a dolgok, amelyekről a csapatnak többféle véleménye van
 
  • Mivel Sandbox a szerver neve, én törekszem arra hogy minél több dolgot lehessen csinálni az építésen kívül, ha azt meguntad aznapra.
    A csapattal erről néha akadnak nézeteltérések, de a Ti véleményetekre vagyunk kíváncsiak. Gondoltam én itt olyanra pl hogy egy paintball rendszer kikapcsolódásnak egy külön mapon természetesen, vagy akár egy-egy verseny. Ezek lennének az úgynevezett \"eventek\". Ezzel is lehetne pénzt szerezni, és tételezzük fel, naponta lenne egy ilyen, mondjuk este 20:00-kor (csak egy random időpontot írtam).

  • A másik dolog az a flat map. Szerintem egy kicsit egyhangú, és arra gondoltam hogy a későbbiekben megpróbálhatnánk ötvözni egy szinte üres (ez erős kifejezés.. inkább egy olyan alap SA mappal, ahol sok házat lehet építeni, és nem csak a flat mapon) és a flatmapot. Ezt a szerverre érkezéskor tudnád kiválasztani, hogy hova szeretnél építkezni.


https://www.facebook.com/SandboxServer\" rel=\"external nofollow\">Ne felejtsetek el minket a Facebookon lájkolni, ha tetszik :)

EnterR

Testvéreim az úrban ez nagyon jó lesz.

Zharko

Na, kitaláltunk a flat-map helyett egy jobb megoldást.
Szigetek lesznek a tengereken, szerver által generálva.
Egy egység = egy telek.
X egység * Y egység méretű sziget generálható, a telkek közt utakkal, illetve a telkek szélén homokos parttal. A rendszer dinamikus, bárhova egy másodperc alatt létre tud jönni egy tetszőleges méretű sziget.
Jelenlegi állapota ennek a szkriptnek, hogy a telkes részét hibátlanul generálja, összeilleszti, illetve a 4 darab sziget-élnél a homokos részből csak 2 élet csinál meg hibátlanul. A másik kettő kicsit elcsúszik, de nem tart sokáig kijavítani :)
3x3
[hs width=300 height=300]http://i.imgur.com/HiOZ9VN.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://i.imgur.com/HiOZ9VN.jpg[/hs]
7x7
[hs width=300 height=300]http://i.imgur.com/JrjyImF.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://i.imgur.com/JrjyImF.jpg[/hs]