Szerver idea(+18as téma obszcén szavakkal, de minek rakom ki, a játék PEGI+18as)

Indította Mr. Gentleman, 2014. december 27. - 16:44:39

Előző téma - Következő téma

Mr. Gentleman

Guten Nachmittag! Manapság egyre több editelt f*st adnak ki az emberek a kezükből, mintha mindenki akarna egy saját szervert, ahol lehetnek neki csicskásai, és azt bannol akit akar, mert ez az élete neki. Namost akik tudnak normálisan scriptelni/mappolni, és nem besértődős típusúak, hogy visszakérik azt egy vita után (Khm), azoknak lenne egy jó ötletem.


Psycho killer in a manison
Címből adódik, egy elmebeteg sorozatgyilkos néni/bácsi/choncita szedné az áldozatát egy körönként változó fegyverrel (leginkább közelharci, de esetenként lehet lőfegyver is, de maximum valami pisztoly lehet nála). A pálya igen nagy lenne, több titkos ajtóval, folyosóval, illetve az egész pályán egy random spawnoló random fegyver lenne, amit a fegyvertelen civilek fel tudnának venni, vagy akár a gyilkos is! Lenne egy időtartam, ami alatt ki kell nyírnia mindenkit a gyilkosnak, mondjuk 25-30 perc. Ha nem sikerül, a civilek nyernek. 1 ilyen pályán maximum 15-20 player lehetne.


Prop hunt


Mindenki tudja, hogy a TF2, illetve a GModban van ún. \"Prop Hunt\" mód, ami annyiból áll hogy van két csapat:
Hunter: ezek a vadászok, nekik kell megölni az összes \"Propot\"
Pro: olyan játékosok, akik felvesznek különféle alakot, például egy vázáét. Céljuk hogy ne találják meg őket a Hunterek. Ennek több féle mód van: elbújás, vagy elvegyülés a környezetben

RaheemDaBeast

Címből adódik, egy elmebeteg sorozatgyilkos néni/bácsi/choncita szedné az áldozatát egy körönként változó fegyverrel (leginkább közelharci, de esetenként lehet lőfegyver is, de maximum valami pisztoly lehet nála). A pálya igen nagy lenne, több titkos ajtóval, folyosóval, illetve az egész pályán egy random spawnoló random fegyver lenne, amit a fegyvertelen civilek fel tudnának venni, vagy akár a gyilkos is! Lenne egy időtartam, ami alatt ki kell nyírnia mindenkit a gyilkosnak, mondjuk 25-30 perc. Ha nem sikerül, a civilek nyernek. 1 ilyen pályán maximum 15-20 player lehetne.[/quote]
Ez nem rossz, afféle Murderer átdolgozás, bár az eredeti jobban tetszik (a murderer öli a civileket, a sheriff öli a murderert vagy fordítva, a civilek pedig megpróbálják segíteni a sheriffet: vagy ha az meghal a helyébe lépnek azzal, hogy felveszik a fegyverét).
A Prop huntba pedig nem tudok belekötni.

Bandosz

A prop huntal az a baj, hogy ha a karaktert láthatatlanná tesszük, akkor ugye nem látszik. De ha a hunter hozzáér a láthatatlan karakterhez az megszólal, mert minden skinnek van egy sajátos beszólása a játékban.

Mr. Gentleman

A beszédet nem lehet kivenni a játékból? Mármint valami tiltás.

svegholas


Mr. Gentleman

Idézetet írta: svegholas date=1419697131\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"51889\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicTrouble in terrorist town mond valamit?
 
Az annyira nem jön be, ezek nekem a \"klasszikusak\".

Bandosz

Idézetet írta: Mr. Gentleman date=1419696895\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"51889\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicA beszédet nem lehet kivenni a játékból? Mármint valami tiltás.
 
Nem lehet, mivel a játékba be van programozva, ha a CJ a karakter közelébe ér, az  mondjon egy mondatot.

Mr. Gentleman


Chuzzlee803

Ripped edísön, és az összes párbeszéd eltűnik.
Egy magyar, saját DayZ jó lenne, mivel jelenleg AldenJ átiratai vannak, jó messzi szervergépekkel.
(Najó, lehet nemzetközi is.)

SnooP

Prophunt is simán mehet még úgy is, hogy vannak alap hangok. Egy kis segítség azoknak akik meg akarják csinálni valahogy így kéne kinézzen:
-Kiválaszt egy objectet
-Létrehozzátok az objectet valahol
-Használtok egy segédobjectet amelyhez hozzácsatoljátok a kamerát AttachCameraToObject függvényel(ez azért kell, hogy a játékos felülről lássa az objectét és 360 fokban tudjon tájékozódni és nem pedig pont az objecttől)
-A játékos elspawnoljátok valahova és TogglePlayerControlLabellel freezelitek
-Ezek után onplayerkeystatechange eljárást alkalmazva megnézitek a fel-le-jobbra-ballra billentyűzet kombinációt és annak függvényében, hogy melyik billentyűzetet nyomja le hozzáadsz vagy kivonsz valamelyik x,y, vagy xy (ha mondjuk fel balra megy és egyszerre nyom le két gombot) koordinátához
-A sebzést pedig GetPlayerLastShotVectors eljárással vagy valamelyik hasonlóval lekérdezitek, hogy hova lőtt és ha ott van mint az adott object poziciója akkor egyszerűen levontok a játékos életéből
hülyeséget mondtam így egyszerűbb: OnPlayerWeaponShotnál megnézitek a  hittypeot és ha  az BULLET_HIT_TYPE_OBJECT lekérdezitek a hitid-t és ellenőrzitek a fenti függvénnyel a koordinátákat és az ahhoz legközelebb lévő játékos (DistanceBetweenObjectAndPlayer végigfutottok a játékosokon egy for ciklussal beállítottok egy minimum értéket (pl: 99999) és az ennél kisebb érték lesz a minimum, majd a legkisebb érték megadja az adott object pozicióját ami a játékoshoz van) életéből vontok le. Valahogy így lehet spórosabban is meglehet ;)
http://sampforum.hu/index.php?topic=9388.0\" rel=\"external nofollow\">OnPlayerDeathnél pedig ha meghalt a játékos a hozzá csatolandó objectet törlitek (DestroyObject) és így egyszerűbb szerintem, mint megadni egy életet egy objectnek és abból vonni.
Kb így kell elképzelni és simán megvalósítható 1-2 napos project az alap dolog, az object választás és a többi csak pepecselés, hogy szebb legyen, de az alap koncepció működőképes viszont a nagyobb feladat az az, hogy kellőképp szinkronizálni az objectek lövésekor keletkezett kárt.
Remélem tudtam adni egy kezdő lökést, de ezt még gondoljátok át jobban, mert én is 5 percig gondolkoztam rajta :\'D