OnPlayerUpdate helyett

Indította Mokus, 2013. augusztus 05. - 12:16:55

Előző téma - Következő téma

Mokus

Sziasztok. Szeretném azt kérdezni tõletek mit használhatnék OnPlayerUpdate helyett?Mert azt állítólag az OnPlayerUpdate laggos tud lenni. Valami más funkció vagy módszer? Köszönöm elõre is.

Benceee

Nem olyan egyszerû laggoltatni az OnPlayerUpdate-al.

Rupert

Idézetet írta: Benceee date=1375699221\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"40929\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicNem olyan egyszerû laggoltatni az OnPlayerUpdate-al.
 
Így van, csak azok írják azt hogy OnPlayerUpdate laggos, akik a szerverre nézve kimerítõ feladatot próbáltak elvégezni. Még az sem lenne laggos, ha egyenként végig mennél 2000 jármûvön és megvizsgálnád a paramétereit ( minden egyes online játékosnál ), ezt pedig ráadásként megtoldanád pár while ciklussal. Szóval nyugodtan használd.

Mokus

Oké. Timer vagy valami laggos ami helyett mást kéne használnom? Bármi laggos lenne kérem írjátok le és helyette ami nem laggos mert a régi módom eléggé laggos volt :). Köszönöm amúgy :)

Zsolesszka

Ahhoz tudni kellene milyen eljárásokat írsz OnPlayerUpdate alá, majd azok után lehetne tanácsot adni hogy ezt meg azt a részét másképp/jobban is meglehetne oldani.

Mokus

PlayerInfo lekéréseket és IsPlayerInRangeOfPoint egyenlõre.
Ezek nem laggoltatják ugye?

Zsolesszka

Hacsak annyi az nem sok.
Fájlba való mentés ne legyen, meg print illetve printf se, azok fájlba írnak, és az se jó ha tele floodolja a server_log fájlt, természetesen hiba keresés vagy mûködés tesztelésére szerepelhet benne csak ne maradjon ott, ha már minden megfelelõen mûködik.

Mokus