Object berakása

Indította skbence, 2012. május 12. - 22:56:52

Előző téma - Következő téma

skbence

Sziasztok. Mapoltam egy részt a játékban nemsokat 5-10 object. Beraktam a modba lementettem beraktam a gamemodes mappába a frissítéseket beléptem a szeróra elmentem arra a helyre ahol mappoltam és nem volt ott semmi. Hova kell beraknom a CreateObject(kordináta); részt?

bencarter007

#1
Az objektumokat így kéne betenni:
 
public OnGameModeInit()
{
//spawn
AddPlayerClass(70,-2226.8569,-258.1976,53.0456,237.7633,0,0,0,0,0,0);
//pálya
CreateObject(3284, -2294.1242675781, -256.76281738281, 44.060222625732, 0, 0, 352.06005859375);
return 1;
}

 
a CreateObject sorokat kell neked behelyettesíteni

zeteni

Zárd ha megoldódott.

Flash

Inkább:
 
#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnGameModeInit()
{
CreateDynamicObject(7191, -2096.048828125, -169.33966064453, 42.712642669678, 0, 0, 0);
...
return 1;
}

coldridge

#4
Szia! Egyszerûbb megoldás is létezik erre a problémára. Tedd a következõket:
1., Mod elején definiáld az objecteket!
#define objective

 
2, Csináld meg a
public OnGameModeInit()

 függvényt.
3, Majd konvertáld át a .map fájlt Sa:Mp Pawno-ra itt : http://gtamap.delux-host.com/converter/\" rel=\"external nofollow\">http://gtamap.delux-host.com/converter/
4,
public OnGameModeInit()

 alá illeszd be a
CreateObject(kordináta);

 részt egymás alá.
U.I: Arra ügyel, hogy egymás alatt legyenek feltétlenül! Figyelj a vesszõkre pl.:
{

 
-coldridge
EDIT: Valahogy így kell kinéznie ha nem érted:
 
public OnGameModeInit()
{
    CreateObject(947, 1931.3984375, -1449.009765625, 14.665964126587, 0, 0, 0);
}

 
Nem pont ez lesz ott mert ha te neked van valami más az OnGameModeInit alatt akkor az a rész is belóg. Tehát arra ügyelj, hogy a vesszõk között legyen!

ZyZu.

Szerintem a Flash modszerét használd mert több object megyen rajta és jobban tölti be öket..

Cappsy

konverteld át... De nem lenne jobb createdymanicobel ?? :-V

norbee0170

ne zavarjátok össze szegényt.. lehet h nincs is Streamerje, ha ezt nemtudja akk hogy tudná a sreamert...
egyszerûen csak átkonvertálod a megadott linken és a
 
public OnGameModeInit()
{

 
alá beteszed az objecteket
ha nem megy írj pü-t és megmutatom

Cappsy

norbee-nak igaza van hagyuk convert az gamemode alá

Mike.

Igenis kell neki a streamer.
Most hiába konvertálja át, ha csak pár objectet tud betölteni a sima. (CreateObject)

Cappsy

akko kell döntsétek el :tantrum:

skbence

Sziasztok. Mapoltam egy részt a játékban nemsokat 5-10 object. Beraktam a modba lementettem beraktam a gamemodes mappába a frissítéseket beléptem a szeróra elmentem arra a helyre ahol mappoltam és nem volt ott semmi. Hova kell beraknom a CreateObject(kordináta); részt?

bencarter007

#12
Az objektumokat így kéne betenni:
 
public OnGameModeInit()
{
//spawn
AddPlayerClass(70,-2226.8569,-258.1976,53.0456,237.7633,0,0,0,0,0,0);
//pálya
CreateObject(3284, -2294.1242675781, -256.76281738281, 44.060222625732, 0, 0, 352.06005859375);
return 1;
}

 
a CreateObject sorokat kell neked behelyettesíteni

zeteni

Zárd ha megoldódott.

Flash

Inkább:
 
#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnGameModeInit()
{
CreateDynamicObject(7191, -2096.048828125, -169.33966064453, 42.712642669678, 0, 0, 0);
...
return 1;
}