Megállít egy bizonyos játékosnak egy bizonyos objectet.
Paraméterek:
(playerid, objectid)
playerid Az a játékos azonosító, amitõl lekérdezzük, hogy létezik-e az az object.
objectid Az object azonosító, amit meg szeretnénk állítani.
Ez a funkció nem ad vissza semmilyen értéket.
Példa:
[pawn]StopPlayerObject(playerid, objectid);[/pawn]