(Float:X, Float:Y, Float:Z)
stock Float:GetDistanceBetweenPoints(Float:x1, Float:y1, Float:z1, Float:x2, Float:y2, Float:z2){ return VectorSize(x1-x2, y1-y2, z1-z2); //Visszatér. Kivonja az adott vektorból az x1, y1, z1-et. (Például)}
||r|| = sqrt((r1)^2+(r2)^2+...+(rn)^2)
Visszajuttatja a normál (hosszú) biztos vektort. [/quote]ez helyett azt írnám, hogy \"a vektor normájával (hosszával)\" tér vissza. A visszajuttatás amúgy is hülyén hangzik magyarul, helyette \"visszatérést\" mondanak.