Lehet másik szkript bezavar, mivel több helyen meghívásra kerülhet az OnPlayerSpawn visszahívás.Nem tudom de ha, ismétlem ha, return 0; -át írnál akkor nem hívná meg a samp szerver a többit, de hát tuti nem lesz jó, mert egy retek logika alapján írták meg ezt a sa-mp-ot. Semmilyen ötletet nem fogad el az a kretén.Minden visszahívásnak lehetne fix visszatérési értéke mely alapján értelmezné a samp szerver hogy a többi visszahívást (callback) meghívja avagy sem.A szkript írók könnyen alkalmazkodnának hozzá az biztos, meg arról nem beszélve hogy kevesebb lenne a processzor használat is.Írj SendClientMessage üzenetet a kódodba hogy lásd mi történik mikor teleportálsz. case 0: { SendClientMessage(playerid, -1, \"M4 dm\");
case 0: { SendClientMessage(playerid, -1, \"M4 dm\");