Lehet másik szkript bezavar, mivel több helyen meghívásra kerülhet az OnPlayerSpawn visszahívás.
Nem tudom de ha, ismétlem ha, return 0; -át írnál akkor nem hívná meg a samp szerver a többit, de hát tuti nem lesz jó, mert egy retek logika alapján írták meg ezt a sa-mp-ot. :D
Semmilyen ötletet nem fogad el az a kretén.
Minden visszahívásnak lehetne fix visszatérési értéke mely alapján értelmezné a samp szerver hogy a többi visszahívást (callback) meghívja avagy sem.
A szkript írók könnyen alkalmazkodnának hozzá az biztos, meg arról nem beszélve hogy kevesebb lenne a processzor használat is.
Írj SendClientMessage üzenetet a kódodba hogy lásd mi történik mikor teleportálsz.
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, -1, \"M4 dm\");
És ezt csak nagyon szépen fogalmaztad meg ɐʞzssǝlosz? :D XD