GTA Közösség - A magyar GTA fórum

Hatalmas Archívum => Fórum Archívum (Témák/Fórumok) => A témát indította: BoOy - 2013. augusztus 31. - 17:12:36

Cím: Re:DM Spawn keveredés
Írta: BoOy - 2013. augusztus 31. - 17:12:36
Idézetet írta: ɐʞzssǝlosz date=1377960142\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"42251\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Lehet másik szkript bezavar, mivel több helyen meghívásra kerülhet az OnPlayerSpawn visszahívás.
Nem tudom de ha, ismétlem ha, return 0; -át írnál akkor nem hívná meg a samp szerver a többit, de hát tuti nem lesz jó, mert egy retek logika alapján írták meg ezt a sa-mp-ot. :D
Semmilyen ötletet nem fogad el az a kretén.
Minden visszahívásnak lehetne fix visszatérési értéke mely alapján értelmezné a samp szerver hogy a többi visszahívást (callback) meghívja avagy sem.
A szkript írók könnyen alkalmazkodnának hozzá az biztos, meg arról nem beszélve hogy kevesebb lenne a processzor használat is.
Írj SendClientMessage üzenetet a kódodba hogy lásd mi történik mikor teleportálsz.
 
case 0:
                {
                       SendClientMessage(playerid, -1, \"M4 dm\");

 

És ezt csak nagyon szépen fogalmaztad meg ɐʞzssǝlosz? :D XD
Cím: Re:DM Spawn keveredés
Írta: instant - 2013. augusztus 31. - 17:20:13
Zsolesszka, teszteléskor nem szoktam betöltetni egy db filterscriptet sem.
Cím: Re:DM Spawn keveredés
Írta: BoOy - 2013. augusztus 31. - 17:34:05
LoL. xd
én minden esetbe printf-et használok :D


Na nem offolgatok, még a végén lebaszást kapok! :$