[pawn]if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,x,y,z))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x * 0.5,y * 0.5,z * 0.5);
}
}[/pawn]
ez a felére állítja a jármû sebsségét. nem teszteltem!