Szerző Téma: Övrendszer  (Megtekintve 1180 alkalommal)

Övrendszer
« Dátum: 2012. Október 17. - 23:10:32 »
0 Show voters
Megint sziasztok :)
Van egy övrendszerem. Itt találtam samp-n régebben.
Az a baj vele, hogy motorokon nem mûködik. Mármint az jó, hogy az övet nem lehet a motoron becsatolni, de ha motorra ülök és a falnak megyek 180-200km/h-val akkor semmi nem történik. Remélem tudok segíteni. Köszönöm
Kód:
 
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define COLOR_GREEN 0x269426AA
#define COLOR_RED 0xFF0000AA
new safetybelt[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" Övrendszer\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" Övrendszer\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
stock GetPlayerSpeed(playerid,bool:kmh)
{
    new Float:Vx,Float:Vy,Float:Vz,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),Vx,Vy,Vz); else GetPlayerVelocity(playerid,Vx,Vy,Vz);
    rtn = floatsqroot(floatabs(floatpower(Vx + Vy + Vz,2)));
    return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
new BikeModel = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
switch(BikeModel)
{
   default:
   {
   safetybelt[playerid]=0;
          }
}
}
else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
safetybelt[playerid]=0;
}
return 1;
}
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid,playerid)
{
   new Float:health;
   for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
   {
        if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
{
    if(safetybelt[playerid] == 0)
            {
           if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 60)
                {
                  SetPlayerDrunkLevel (playerid, 2000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-1);
           }
                if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 75)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 3000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-5);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 85)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 4000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-10);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 100)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 5000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-15);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 160)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 6000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-20);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 180)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 8000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-30);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 200)
                {
                  SetPlayerDrunkLevel (playerid, 12000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-35);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 220)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 15000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-50);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 250)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 20000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-75);
      }
   }
    if(safetybelt[playerid] == 1)
            {
           if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 60)
                {
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-0);
      }
                if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 75)
                {
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-2);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 85)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 1500);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-5);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 100)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 2500);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-10);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 160)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 4000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-15);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 180)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 5500);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-20);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 200)
                {
                  SetPlayerDrunkLevel (playerid, 7500);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-25);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 220)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 9000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-30);
           }
        if(GetPlayerSpeed(i,true) >= 250)
                {
                    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 12000);
                 GetPlayerHealth(i,health);
            SetPlayerHealth(i,health-40);
           }
            }
}
   }
   return 1;
}
CMD:ov(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"[ Jármûben kell lenned a parancs használatához ]\");
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new BikeModel = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
switch(BikeModel)
{
   case 448,461,462,463,468,471,509,510,521,522,523,581,586: {
   SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"[ Ezen a jármûvön nincs biztonsági öv ]\");
   }
   default: {
   if(safetybelt[playerid] == 0)
   {
          safetybelt[playerid] = 1;
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, \"[ Becsatoltad a biztonsági övet ]\");
   }
   else if(safetybelt[playerid] == 1)
   {
          safetybelt[playerid] = 0;
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, \"[ Kicsatoltad a biztonsági övet ]\");
   }
            }
    }
    }
return 1;
}
« Utoljára szerkesztve: 2012. Október 18. - 00:51:16 írta banbence »

Övrendszer
« Válasz #1 Dátum: 2012. Október 18. - 20:20:08 »
0 Show voters
Nemértem a problémád. a samp rp modokban sem esel elsõnek animba sem, még akkor sem ha 200-al hajtasz neki egy falnak. Lásd pl.: SeeRPG

Övrendszer
« Válasz #2 Dátum: 2012. Október 18. - 20:32:33 »
0 Show voters
De leírtam, hogy ha motorral akárhányszor megyek a falnak NEM sérül, nem az animról van itt szó, hanem, hogy egyáltalán nem sérül a motoron ülve.

Övrendszer
« Válasz #3 Dátum: 2012. Október 18. - 21:12:27 »
0 Show voters
nem tudom melyk fügvény az amelyk arra a hatásra van szkriptben!

Övrendszer
« Válasz #4 Dátum: 2012. Október 18. - 21:43:06 »
0 Show voters
Valaki csak megtudja oldani..  :confused:

Övrendszer
« Válasz #5 Dátum: 2012. Október 19. - 13:56:25 »
0 Show voters
Nem hiszem szerintem ne is várd

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal