#include <a_samp>public OnPlayerUpdate ( playerid ) { if ( GetPlayerWeapon (playerid) == 38 ) Kick ( playerid );return 1;}
public OnPlayerUpdate (playerid, killerid)Igy is Mûködne!
Legalább ne Vadássz!!Vmi értelmeset nem tudsz irni már bocs
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){if (GetPlayerWeapon(killerid) == 38 ) return Kick(killerid);}
DrAkE-nek teljesen igaza van. Pocsékol az OnPlayerUpdate. Elég az ölésnél/halálnál lekérni. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){if (GetPlayerWeapon(killerid) == 38 ) return Kick(killerid);}