Ne ezt most tényleg nem értem, hogy miért nem jó.
Épp a klán rendszeremet fejlesztem,és azt szeretném megoldani,hogy a játékos változója,ami strring,nem egyezik egy másik játékosával,akkor visszatér egy üzenettel a szerver.
Megoldásom:
PInfo[pid][Clan]: A beírt játékos.
PInfo[playerid][Clan]: Saját.
if(strcmp(PInfo[pid][Clan],PInfo[playerid][Clan],true)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"A játékos nincs a klánodban!\");