Ez úgy mûködik, hogyha a játékos elõveszi akármilyen fegyvert, akkor kickeli.
[pawn]public OnPlayerUpdate ( playerid )
{
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) != 0 ) Kick ( playerid );
return 1;
}[/pawn]
De szerintem elég lenne ha elvennéd tõle.
[pawn]SetPlayerArmedWeapon ( playerid, 0 );[/pawn]