Nem teszteltem...
#include <a_samp>
new DeathTimer[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
DeathTimer[playerid] = SetTimerEx(\"Leave\", 60 * 1000, true, \"i\", playerid); // Elindítjuk a timert
SetPlayerPos(X, Y, Z); // A koordináta ahova rakja ha meghal
return 1;
}
forward Leave(playerid);
public Leave(playerid)
{
KillTimer(DeathTimer[playerid]); // Ha lejár az idõ kikapcsoljuk a timert (biztos ami biztos)
SpawnPlayer(playerid); // és lespawnoljuk
return 1;
}