Szerző Téma: Connect után kifagyás  (Megtekintve 715 alkalommal)

Connect után kifagyás
« Dátum: 2012. Június 11. - 15:04:22 »
0 Show voters
Sziasztok.Van egy GM-em,amely nem tartalmaz errort,de bugos.HELP :)
Probléma:[/glow]
Feltettem a hostomra és connecteltem.Kí írja azokat,amiket ugye pawno-ba az OnPlayerConnect-hez írtam,és kicsit lefagy.Miután lefagyott (inkább laggolt),ki adja a választáshoz a két nyilat,és a SPAWN-gombot...skineket nem ad ki!...Rá kattintok erre -> SPAWN kis idõ után,the server is restarting...és leáll a szerver.
PAWNO!!
A OnPlayerConnect-nél található parancsok:

 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new playrname[MAX_PLAYER_NAME];
    new Text:text = TextDrawCreate(5.0, 400.0,Text_Under_Minimap);
TextDrawUseBox(text, 0);
TextDrawFont(text, 1);
TextDrawSetShadow(text,0);
TextDrawSetOutline(text,1);
TextDrawBackgroundColor(text,0x000000FF);
TextDrawColor(text,0xFFFFFFFF);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text);
gLastGaveCash[playerid] = GetTickCount();
playerCheckpoint[playerid]=999;
bank[playerid]=0;
playerGang[playerid]=0;
gangInvite[playerid]=0;
killstreak[playerid] = 0;
//objektek
   RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3337, -132.9609, 552.1328, 5.2422, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3336, 81.6016, 689.8125, 4.1406, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3336, 98.9063, 658.4297, 4.1406, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3405, -447.1016, -48.5938, 61.3594, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3405, -435.6875, -48.6016, 60.8594, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 785, -387.3672, -97.3594, 43.1797, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 785, -556.0547, 25.4922, 55.0938, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, -221.5781, -160.4297, 1.3359, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3276, -249.0391, -152.5703, 2.2500, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3335, -260.6172, -151.5313, 1.3516, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 694, -404.4688, -144.4219, 61.5781, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 791, -387.3672, -97.3594, 43.1797, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13435, -447.6797, -52.9063, 61.5625, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3403, -447.1016, -48.5938, 61.3594, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3403, -435.6875, -48.6016, 60.8594, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 847, -482.5859, -45.3594, 60.6016, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 694, -621.0234, 60.7266, 45.4219, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 705, -151.8438, 200.6641, 7.5313, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 705, -71.2422, 174.6641, 1.1172, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13205, -85.8047, -201.5625, 8.9766, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13004, -510.6719, -177.9141, 78.5703, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4516, -141.3359, 468.6484, 12.9141, 0.25);
       RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4517, -193.8281, 269.5078, 12.8906, 0.25);
   //Welcome Message
   SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, \"Üdv a szerveren. | Jó játékot kívánok !\");
   SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"Válassz csapatot !\");
   //kilstreak
       killstreak[playerid] = 0; //sets the player\'s killstreak to 0
 
GetPlayerName(playerid, playrname, sizeof(playrname));
for(new i = 0; i < MAX_SAVE; i++) {
    if(isStringSame(savedNames, playrname, MAX_PLAYER_NAME)) {
   GivePlayerMoney(playerid, savedInfo[0]);
   bank[playerid] = savedInfo[1];
   bounty[playerid] = savedInfo[2];
   savedInfo[0]=savedInfo[1]=savedInfo[2]=0;
   savedNames[0]=0;
   for(new j = 0; j < MAX_WEAPONS; j++) {
      playerWeapons[playerid][j]=savedWeapons[j];
      savedWeapons[j]=0;
   }
   SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, \"Your money has been restored.\");
}
}
  PLAYERLIST_authed[playerid]=false;
  return false;
}

 
ON PLAYER SPAWN:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
//   SetVehicleParamsForPlayer(CAR_MARKER_PIRATE,playerid,1,1);
//   SetVehicleParamsForPlayer(CAR_MARKER_STORE,playerid,1,1);
if(GetPlayerMoney(playerid)>=0)
{
GivePlayerMoney(playerid, PocketMoney);
}
    if(GetPlayerTeam(playerid) == Red)
    {
        SetPlayerColor(playerid, RedTeamColor);
        GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Piros vagy. :)\", 3500, 6);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, \"A csapattagok,nem sebzik egymást.Ellenséged,a SÁRGA csapat. !\");
        gTeam[playerid] = Red;
    }
    else if(GetPlayerTeam(playerid) == Yellow)
    {
        SetPlayerColor(playerid, YellowTeamColor);
        GameTextForPlayer(playerid, \"~y~Sárga vagy.\", 3500, 6);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"A csapattagok,nem sebzik egymást.Ellenséged,a PIROS csapat.\"); // Se // Same as above but in this case, CriminalsColor (RED)
        gTeam[playerid] = Yellow;
    }
   
gambleWarning[playerid]=0;
return 1;
}

 
ON PLAYER REQUEST CLASS

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
switch(classid) // Switching between the classids
    {
         case 0/* The first classid is of the Red Team*/:
         {
              SetPlayerTeam(playerid, Red); // Setting players team
              GameTextForPlayer(playerid, \"~r~PIROS CSAPAT\", 3500, 6);
         }
         case 1/* The second classid is of the Yellow Team*/:
         {
              SetPlayerTeam(playerid, Yellow); // Same as above
              GameTextForPlayer(playerid, \"~y~SÁRGA CSAPAT\", 3500, 6);
         }
    }
return 1;
}

 
Azt hiszem ennyi tartozik ide :)
(Ha valamit kihagytam szóljatok)[


b]Mit várok megoldásnak?[/b]
---------------------------------------
A connect után,játékos választás.Két játékost lehet választani az egyikhez ha megyünk azt írja \"Pirosak...\" a másikhoz \"Sárgák...\"  SPAWN GOMB -> Normális spawnolás :)
----,,,,,,,,,------------,,,,,,,,,------------,,,,,,,,,------------,,,,,,,,,------------,,,,,,,,,--------
 
 
[move]Elõre is köszi a segítséget...[/glow][/move]
[mod]Caps OFF![/mod]
« Utoljára szerkesztve: 2012. Június 13. - 17:27:48 írta Benceee »

Nem elérhető Norby

  • 1575
    • Profil megtekintése
Connect után kifagyás
« Válasz #1 Dátum: 2012. Június 11. - 15:58:06 »
0 Show voters
Szerintem a ciklusok fognak keveredni vagy azokkal lesz a baj.
Próbáld meg hogy kiveszed a for ciklusos részt és úgy teszteld.

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
Connect után kifagyás
« Válasz #2 Dátum: 2012. Június 11. - 17:02:09 »
0 Show voters
Lehet de szerintem az OnPlayerSpawn -t és OnPlayerRequestCLass -t nézném!

Nem elérhető Pedró

  • 3341
  • 2014 © Az év Szkriptere
    • Profil megtekintése
Connect után kifagyás
« Válasz #3 Dátum: 2012. Június 11. - 19:40:10 »
0 Show voters
nem lehet hogy az a baj, hogy 0-val tér vissza az OnPlayerConnect callback-nál/nél?

Connect után kifagyás
« Válasz #4 Dátum: 2012. Június 12. - 19:14:55 »
0 Show voters
for(new i = 0; i < MAX_SAVE; i++) {

 
a MAX_SAVE-nak mekkora az értéke? Mert lehet hogy a for ciklus kicsit túlpörög, amitõl elõször lagg, majd kifagyás. Nekem ez akkor volt amikor elég rendesen elrontottam egy for-t és voilá:)
E: Lehet hogy máshol a modban van egy ilyen, esetleg egy while, ami sosem lesz igaz.

Connect után kifagyás
« Válasz #5 Dátum: 2012. Június 13. - 17:09:51 »
0 Show voters
[mod]Kedves _I[TM]I_Dexter[CL]! Ezeket a megidézõs poszthunterkedéseket kérlek hagyd abba![/mod]

Nem elérhető Szilard

  • Adminisztrátor
  • 1832
    • Profil megtekintése
Connect után kifagyás
« Válasz #6 Dátum: 2012. Június 14. - 16:00:35 »
0 Show voters
scriptfiles mappának rekurzívan van joga?

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal