Szerző Téma: a /radio nem megy  (Megtekintve 1262 alkalommal)

a /radio nem megy
« Dátum: 2012. március 20. - 06:12:33 »
0 Show voters
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 8899)
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
               SetPVarInt(playerid, \"Neon\", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
                  SetPVarInt(playerid, \"Neon1\", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsonk\", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,90));
                SetPVarInt(playerid, \"elsonk\", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,80));
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsonk\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsonk\"), GetPlayerVehicleID(playerid),  -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"Neon\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
               AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"Neon1\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"neon2\", CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon3\", CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsonp\", CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,80));
                SetPVarInt(playerid, \"elsonp\", CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,80));
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsonp\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsonp\"), GetPlayerVehicleID(playerid),  -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon2\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon3\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"neon4\", CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon5\", CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"elsonz\", CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,80));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsonz\", CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,80));
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsonz\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsonz\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon4\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon5\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
          }
   if(listitem == 3)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
                SetPVarInt(playerid, \"neon6\", CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon7\", CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsonf\", CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,80));
                SetPVarInt(playerid, \"elsonf\", CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,80));
        AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsonf\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsonf\"), GetPlayerVehicleID(playerid),  -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon6\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon7\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
   }
   if(listitem == 4)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"neon8\", CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon9\", CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsonr\", CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,80));
                SetPVarInt(playerid, \"elsonr\", CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,80));
        AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsonr\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsonr\"), GetPlayerVehicleID(playerid),  -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon8\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon9\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
   }
   if(listitem == 5)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"neon10\", CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon11\", CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, \"hatsons\", CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,80));
                SetPVarInt(playerid, \"elsons\", CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,80));
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"elsons\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 2.499999, -0.400000, 0.000000, 4.000000, 88.000000 );
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"hatsons\"), GetPlayerVehicleID(playerid),  -0.0, -2.0, -0.65, 0, 0.0, 88.000000);
      AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon10\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon11\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
   }
   if(listitem == 6)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"neon12\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"neon13\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon12\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"neon13\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"A kért neon felszerelve\");
          }
           if(listitem == 7)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"interior\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"interior1\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"interior\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0, -0.0, 0, 2.0, 2.0, 3.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"interior1\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0, -0.0, 0, 2.0, 2.0, 3.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"Interior fény telepítve\");
   }
             if(listitem == 8)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"back\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"back1\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"back\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.0, -1.5, -1, 2.0, 2.0, 3.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"back1\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.0, -1.5, -1, 2.0, 2.0, 3.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"Hátsó neon telepítve\");
   }
   if(listitem == 9)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"front\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"front1\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"front\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.0, 1.5, -0.6, 2.0, 2.0, 3.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"front1\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.0, 1.5, -0.6, 2.0, 2.0, 3.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"Elsõ neon telepítve\");
   }
   if(listitem == 10)
   {
      SetPVarInt(playerid, \"Status\", 1);
            SetPVarInt(playerid, \"undercover\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            SetPVarInt(playerid, \"undercover1\", CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0));
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"undercover\"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0);
            AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, \"undercover1\"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, \"Tetõ fény telepítve\");
   }
   if(listitem == 11)
   {
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon1\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon2\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon3\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon4\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon5\"));
      DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon6\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon7\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon8\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon9\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon10\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon11\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon12\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"neon13\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"interior\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"interior1\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"back\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"back1\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
      DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"front\"));
      DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"front1\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"undercover\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"undercover1\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsonk\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsonk\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
            DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsonp\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsonp\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsonz\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsonz\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsonf\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsonf\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsonr\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsonr\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"hatsons\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
                DestroyObject(GetPVarInt(playerid, \"elsons\"));
            DeletePVar(playerid, \"Status\");
   }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID)
{
if(response)
{
   if(listitem == 0) // Kézi fegyverek
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1) // Muf***ok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Muf***ok\", \"Lila\\nKicsi fehér\\nNagy fehér\\nEzüst\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2) // Pisztolyok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Pisztolyok\", \"9mm\\nHangtompítós 9mm\\nDesert Eagle\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3) // Shotgunok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+4, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Shotgunok\", \"Standard Shotgun\\nSawnoff Shotgun\\nCombat Shotgun\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 4) // Gépfegyverek
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+5, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépfegyverek\", \"Uzi\\nSMG\\nTec9\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 5) // Gépkarabélyok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+6, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépkarabélyok\", \"AK-47\\nM4\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 6) // Mesterlövész
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+7, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Mesterlövész\", \"Country\\nSniper\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 7) // Speciális
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+8, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Speciális\", \"RPG\\nRPG Hokövetos\\nMinigun\\nLángszóró\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 8) // Gránátok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+9, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gránátok\", \"Gránát\\nFüstgránát\\nMolotov koktél\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
            if(listitem == 9) // Éjjellátok
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+10, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Éjjellátók\", \"Éjjellátó\\nHoérzékelo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
            if(listitem == 10) // Egyéb
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+1) // Kézifegyverek
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 2, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 4)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 5)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 6, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 6)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 7, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 7)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
            if(listitem == 8)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 15, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
            if(listitem == 9)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
            if(listitem == 10)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 14, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Üto fegyverek\", \"Boxer\\nGolf üto\\nRendor Gumibot\\nKés\\nGolf üto\\nÁsó\\nDákó\\nKard\\nPálca\\nLáncfurész\\nVirág\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 11)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+2) // Muf***ok
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Muf***ok\", \"Lila\\nKicsi fehér\\nNagy fehér\\nEzüst\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 11, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Muf***ok\", \"Lila\\nKicsi fehér\\nNagy fehér\\nEzüst\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 12, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Muf***ok\", \"Lila\\nKicsi fehér\\nNagy fehér\\nEzüst\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 13, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Muf***ok\", \"Lila\\nKicsi fehér\\nNagy fehér\\nEzüst\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 4)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+3) // Pisztolyok
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 22, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Pisztolyok\", \"9mm\\nHangtompítós 9mm\\nDesert Eagle\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 23, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Pisztolyok\", \"9mm\\nHangtompítós 9mm\\nDesert Eagle\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Pisztolyok\", \"9mm\\nHangtompítós 9mm\\nDesert Eagle\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+4) // Shotgunok
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 25, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+4, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Shotgunok\", \"Standard Shotgun\\nSawnoff Shotgun\\nCombat Shotgun\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 26, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+4, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Shotgunok\", \"Standard Shotgun\\nSawnoff Shotgun\\nCombat Shotgun\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
           GivePlayerWeapon(playerid, 27, 500);
           ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+4, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Shotgunok\", \"Standard Shotgun\\nSawnoff Shotgun\\nCombat Shotgun\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+5) // Gépfegyverek
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 28, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+5, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépfegyverek\", \"Uzi\\nSMG\\nTec9\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+5, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépfegyverek\", \"Uzi\\nSMG\\nTec9\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 32, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+5, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépfegyverek\", \"Uzi\\nSMG\\nTec9\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+6) // Gépkarabélyok
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+6, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépkarabélyok\", \"AK-47\\nM4\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+6, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gépkarabélyok\", \"AK-47\\nM4\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+7) // Mesterlövész
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 33, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+7, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Mesterlövész\", \"Country\\nSniper\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 34, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+7, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Mesterlövész\", \"Country\\nSniper\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+8) // Speciális
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 35, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+8, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Speciális\", \"RPG\\nRPG Hokövetos\\nMinigun\\nLángszóró\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 36, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+8, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Speciális\", \"RPG\\nRPG Hokövetos\\nMinigun\\nLángszóró\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 38, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+8, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Speciális\", \"RPG\\nRPG Hokövetos\\nMinigun\\nLángszóró\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 37, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+8, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Speciális\", \"RPG\\nRPG Hokövetos\\nMinigun\\nLángszóró\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 4)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+9) // Gránátok
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 16, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+9, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gránátok\", \"Gránát\\nFüstgránát\\nMolotov koktél\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+9, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gránátok\", \"Gránát\\nFüstgránát\\nMolotov koktél\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 18, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+9, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Gránátok\", \"Gránát\\nFüstgránát\\nMolotov koktél\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+10) // Éjjellátók
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 44, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+10, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Éjjellátók\", \"Éjjellátó\\nHoérzékelo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 45, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+10, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Éjjellátók\", \"Éjjellátó\\nHoérzékelo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOGID+11) // Egyéb
{
if(response)
{
   if(listitem == 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 39, 500);
      GivePlayerWeapon(playerid, 40, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 1)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 42, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 2)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 3)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 43, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 4)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid, 46, 1);
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+11, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek->Egyéb\", \"C4+Távirányító\\nPoroltó\\nSpray\\nFényképezogép\\nEjtoernyo\\nVissza\", \"Ok\", \"Mégse\");
   }
   if(listitem == 5)//BACK
            {
                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, \"Fegyverek\", \"Kézi fegyverek\\nMuf***ok\\nPisztolyok\\nShotgunok\\nGépfegyverek\\nGépkarabélyok\\nMesterlövész\\nSpeciális\\nGránátok\\nÉjjellátók\\nEgyéb\", \"Ok\", \"Mégse\");
            }
}
}
/*****************************************************************/
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
if(dialogid == 1)
{
if(!response) return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, \"INFO: Megnyomta a Mégse-t\");
switch(listitem)
    {
        case 0:
        {
               if(GetPVarInt(playerid, \"Lights\") == 0)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Lights\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Lights\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Lights\", 0);
      }
   }
   case 1:
   {
      if(GetPVarInt(playerid, \"Bonnet\") == 0)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_ON,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Bonnet\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Bonnet\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Bonnet\", 0);
      }
   }
   case 2:
   {
      if(GetPVarInt(playerid, \"Boot\") == 0)
          {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_ON,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Boot\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Boot\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Boot\", 0);
      }
   }
   case 3:
   {
      if(GetPVarInt(playerid, \"Doors\") == 0)
          {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_ON,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Doors\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Doors\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_OFF,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Doors\", 0);
      }
   }
   case 4:
   {
      if(GetPVarInt(playerid, \"Engine\") == 0)
          {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Engine\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Engine\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Engine\", 0);
      }
   }
   case 5:
   {
      if(GetPVarInt(playerid, \"Alarm\") == 0)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,VEHICLE_PARAMS_ON,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Alarm\", 1);
      }
      else if(GetPVarInt(playerid, \"Alarm\") == 1)
      {
         GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
         SetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,VEHICLE_PARAMS_OFF,doors,bonnet,boot,objective);
         SetPVarInt(playerid, \"Alarm\", 0);
      }
   }
   case 6:
   {
      ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, \"Rendszám \", \"Írd be a kiválasztott rendszámot [A-Z, 0-9] (32 karakter)\", \"Beálit\", \"\");
   }
}
return 1;
}
if(dialogid == 2)
{
    if(response)
    {
   new Float:vX, Float:vY, Float:vZ, Float:vA;
   SetVehicleNumberPlate(veh, inputtext);
   GetVehiclePos(veh,vX,vY,vZ);
            GetVehicleZAngle(veh,vA);
           SetVehicleToRespawn(veh);
            SetVehiclePos(veh,vX,vY,vZ);
             PutPlayerInVehicle(playerid,veh,0);
            SetVehicleZAngle(veh,vA);
}
return 1;
}
return 0;
}
/*****************************************************************/
if(dialogid == 200)
{
if(response == 1)
{
   switch(listitem)
   {
      case 0:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://195.70.35.172:8000/radio1.mp3\");
                case 1:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://91.82.85.41:8080/;stream\");
                case 2:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://savetofile.net:8450/;stream\");
                case 3:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://212.108.220.144:1039/stream.mp3\");
                case 4:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://91.82.85.41:9216/;stream\");
                case 5:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://streaming.virtualpro.hu:9080/;stream\");
                case 6:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://94.199.181.124:8800/rockvilag2\");
                case 7:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://shoutcast.rotterdamterror.com:8390/\");
                case 8:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://www.radioface.hu/radio_face.m3u\");
                case 9:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://risefm.hu/inc/balaton_playlist.m3u/\");
                case 10:  PlayAudioStreamForPlayer(playerid,\"http://stream.radio88.hu:8000/\");
                case 11:  StopAudioStreamForPlayer(playerid);
   }
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xF97804FF, \"Kiléptél menüböl!\");
}
}
return 1;
}

 
A parancsa megvan elé jön a rádió menü de ha reakarok valameik rádióra kattolni nem megy a zene  :(
« Utoljára szerkesztve: 2012. március 20. - 06:14:39 írta FastFurious »

a /radio nem megy
« Válasz #1 Dátum: 2012. március 20. - 06:49:34 »
0 Show voters
Kiírja a chat-be a rádió cîmét ha elindítod?
A beállításokban a hangerõ nem 0-án van ugye?

a /radio nem megy
« Válasz #2 Dátum: 2012. március 20. - 13:13:26 »
0 Show voters
nem irja ki a chat be hogy a radio1 megy csak reakattolok es nem megy  :\'( :\'( :\'( :\'( :\'( :\'( :\'(

a /radio nem megy
« Válasz #3 Dátum: 2012. március 20. - 13:18:17 »
0 Show voters
Ragd ki a Dialogot!  És a hozzátartozó DEfinációt is.. tudod
#define ... (érték)
CMD:radio(playerid,params[])
{
.....................................
return 1;
}

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
a /radio nem megy
« Válasz #4 Dátum: 2012. március 20. - 13:41:55 »
0 Show voters
Idézetet írta: Szabyxxx date=1332245897\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18812\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ragd ki a Dialogot!  És a hozzátartozó DEfinációt is.. tudod
#define ... (érték)
CMD:radio(playerid,params[])
{
.....................................
return 1;
}
 
õ úgy csinálta meg hogy ne keljen definálni.
Am másold be a parancsot, amelyikkel elõhívod a rádió listát.

a /radio nem megy
« Válasz #5 Dátum: 2012. március 21. - 21:26:12 »
0 Show voters
de az is megvan
#define DIALOG_AUDIO 200

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
a /radio nem megy
« Válasz #6 Dátum: 2012. március 22. - 06:41:24 »
0 Show voters
Idézetet írta: FastFurious date=1332361572\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18812\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
de az is megvan
#define DIALOG_AUDIO 200
 
De azt nem kell definálni már, szóval tröld ki a define-t.
Nah és h ez megvan csinálj parancsot a listának.
 
CMD:radio(playerid, params[])
{
ShowPlayerialog(playerid, 200, DIALOG_STYLE_LIST, \"Rádió csatornák:\", \"Rádió 1\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\", \"Play!\", \"Kilép\");
return 1;
}

a /radio nem megy
« Válasz #7 Dátum: 2012. március 22. - 10:05:13 »
0 Show voters
ez is megvan
[pawn]CMD:radio(playerid, params[])
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 200, DIALOG_STYLE_LIST, \"{09ff00}Rádiók\", \"{0019fc}Rádió1\\n{0019fc}NeoFM\\n{0019fc}MixRadio\\n{0019fc}DiscoShit\\n{0019fc}ClassFM\\n{0019fc}DJ\\n{0019fc}Rock\\n{0019fc}Hardcore\\n{0019fc}RadioFace\\n{0019fc}RiseFM\\n{0019fc}Rádió88\\n{ff0000}STOP\", \"Választ\", \"Mégse\");
   return 1;
}[/pawn]
megvan de az a baj volt valmai car-control   es a modba raktak es a vege return1;
}
return 0;

de ha a return 0;   -ot kiveszem akkor nem jo mert valmai error es a radio a reutrn 0 utan van es ha az ele rakom akkor se jo valmaitol  :\'( :\'( :\'( :\'( :\'( :\'(

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
a /radio nem megy
« Válasz #8 Dátum: 2012. március 22. - 14:57:56 »
0 Show voters
Most csak az a bajod, hogy nem játsza le a zenéket?

a /radio nem megy
« Válasz #9 Dátum: 2012. március 22. - 15:30:46 »
0 Show voters
jajajajaajajaja az a baj hogy reakattolok a zenere pl RADIO1  es a chat be se irja hogy ezt es ezt jatsza   es a zene se megy

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
a /radio nem megy
« Válasz #10 Dátum: 2012. március 22. - 15:32:26 »
0 Show voters
Próbáld meg hogy kiveszed a színezést!
Így:
 
CMD:radio(playerid, params[])
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 200, DIALOG_STYLE_LIST, \"{09ff00}Rádiók\", \"Rádió1\\nNeoFM\\nMixRadio\\nDiscoShit\\nClassFM\\nDJ\\nRock\\nHardcore\\nRadioFace\\nRiseFM\\nRádió88\\nSTOP\", \"Választ\", \"Mégse\");
return 1;
}

a /radio nem megy
« Válasz #11 Dátum: 2012. március 22. - 15:40:36 »
0 Show voters
nem jo
az a baja hogy van valmai mas dialog elotte es igy verzodik a masik dialog
return 1;
}
return 0;
es itt jon a radio dialogja 
es a 0 ot kiveszem akkor tobb error lesz ami nem is volt
es ha a elotte levo dialog ele teszem akkor nem megy mert error os lessz

Nem elérhető BoSS

  • 816
    • Profil megtekintése
a /radio nem megy
« Válasz #12 Dátum: 2012. március 22. - 18:40:47 »
0 Show voters
Nem lehet,hogy két dialog id ütközik???

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal