Hali, elkezdtem egy fegyver textúrázás rendszert. Elakadtam ,mert valamiért nem tölti be a txd jét
local shaderPJ = dxCreateShader ( \"texture.fx\" )
function WeaponPJ( )
local WeaponPJTex = dxCreateTexture ( \"paintjobs/m4a1-s_silence.png\")
dxSetShaderValue ( shaderPJ, \"gTexture\", WeaponPJTex )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shaderPJ, \"M4\" ) -- Esetleg M4 helyére mit írjak ?
end
addEventHandler ( \"onClientResourceStart\", resourceRoot, WeaponPJ)
engineReplaceModel ( engineLoadDFF ( \"alap_m4.dff\", 356 ), 356 )
Milehet a baj ?
Esetleg kijavitaná valaki aki csinált hasonlót ?