Szerintem használj dxDraw-ot.
addEventHandler(\"onClientRender\", getRootElement(),
function()
local savSzelesseg, savMagassag = 200, 20
local elet = math.max(math.min(getElementHealth(localPlayer) / 100, 1), 0)
dxDrawRectangle(x, y, savSzelesseg, savMagassag, tocolor(0, 0, 0, 200)) -- sáv háttere
dxDrawRectangle(x, y, savSzelesseg * elet, savMagassag, tocolor(200, 0, 0, 200)) -- élet sáv
end
)
Illetve, ha neked képpel van, akkor a dxDrawRectangle helyett dxDrawImage-t használsz, majd amelyik képet használod az életed mutatásához (pl. piros 200x20 kép) akkor a szélességét beállítod a
kép szélesség * játékosélete