4 fõs csoportokban:
Drift Liga
Parkour liga szerint.
A verseny menete:
1. A versenyzõket 4 fõs csoportokba osztjuk, 2-sével.
2,
Idézet
Sziasztok.
Most felrúgom a bevett sémát.
Eddig minden verseny ezen a pontgyûjtõs hülyeségen alapult. Egy kicsit rövidebb idõt igénybe vevõ lefolyású rendszer jutott eszembe. (Aki látta a DM ligára mit akartam, az vágni fogja ezt is.)
Tournament... kiesõs rendszer.
Régiók menete.
-4 régió, azon belül 4-4 ember. Ez 16 játékos.
-A régiókban három menet lesz csak. Tegyük fel hogy van a, b, c, d játékos.
A három menet így tevõdik össze. a vs. c, b vs. d például. Véletlenszerû lesz az összepárosítás, nem fog mindenki meccsezni mindenkivel.
-Továbbmegy a és d, c és b kiesik... a és d még vívnak egy régiódöntõt. Csak egy ember jut ki a régióból.
Döntõk.
-Marad a negyeddöntõkre négy ember... a, s, d, f, például...
-Lesz egy a vs. s és egy d vs. f.
-Nyer s és d. A döntõkben õk vívnak az elsõ helyért.
-A másik két ember, a és f vívnak egy utolsót a harmadik helyért.
[A leírás Attilától származik]
Egy párharc kinézete:
A csoportkörökben kettõ ember küzdene meg egymással. Ennek a kettõ embernek egy adott határidõn belül(valószínûleg 3-4 nap) egy adott feladatot kellene teljesítenie. A feladat sokszínû, kreatív, illetve egyszerû is lehet. Természetesen a versenyzõnek az adott feladathoz illõ mutatványt kellene csinálnia, és ezt határidõn belül beküldeni.
Mellékelni kell egy klippet a mutatványról. Ezt nem muszáj neked készíteni, megkérhetsz mást is, de jó lenne, ha saját magad is megtudnád oldani.
Miután mindkét versenyzõ beadta a mutatványát, ezek elbírálásra, majd pontozásra kerülnek. Ha valamelyik versenyzõ nem adott be mutatványt, természetesen a másik versenyzõ nyert.
[Leírás TrYp-tõl származik]
3fõs csoportokban:
Itt a 3 ember legyen a,b,c. Ezekben a régiókban 2 forduló lesz, úgy, ahogy a 4 fõs csoportokban. Azonban itt a séma kicsit más. Elsõ fordulóban mind3 ember egymás ellen küzd. Tehát a vs. b vs. c. Innen 2 ember jut tovább, például a és c. Majd ezután a és c küzd meg egymással logikusan a döntõbe jutásért.
[Leírás TH3-tõl származik]