Ezzel azt tudjuk megnézni hogy a játékos egy adott körön belül van-e
function isPlayerInRangeOfPoint(playerid,radius,x,y,z)
{
if(!isPlayerConnected(playerid)) return 0;
local pos = getPlayerCoordinates(playerid);
return (getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, pos[0], pos[1], pos[2] ) <= radius);
}