Ezzel le tudjuk ellenõrizni hogy a játékos egy adott körön belül van-e
function PlayerToPoint(radi, playerid, x, y, z)
{
if(isPlayerConnected(playerid))
{
local oldposx, oldposy, oldposz;
local tempposx, tempposy, tempposz;
local oldpos = getPlayerCoordinates(playerid);
tempposx = (oldpos[0] -x);
tempposy = (oldpos[1] -y);
tempposz = (oldpos[2] -z);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}