akos127, ha az IsPlayerInRangeOfPoint függvényre gondolsz, az több ok miatt sem lesz jó:
- Nem egy négyzet alakú zónára lesz érvényes a kiírás;
- Ha pedig a megadott zónán belül tartózkodik, akkor újra és újra kiírja a szerver a SendClientMessage függvénnyel megadott üzenetet.
Ha már IsPlayerInRangeOfPoint-tal szeretnénk dolgozni, ajánlatos inkább a TextDraw használata, ugyanis azt úgy látja a játékos, mintha csak egyszer írná ki a szerver. Ekkor persze azt a TextDraw-ot valahogy törölni is kell, ehhez viszont az kell, hogy egy másik IsPlayerInRangeOfPoint függvény használatával, amikor kiér a zónából, eltûnjön a TextDraw. Jobban belegondolva ez túl nehéz lenne, e helyett inkább én timert használnék, pl. 10 másodperc múlva a TextDraw-ot törölné a játékos képernyõjérõl.