Probléma megoldva.
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 40.0, spawnx, spawny, spawnz) && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(killerid)) == 432) return SetPlayerHealth(killerid, 0), SendClientMessage(killerid, -1, \"A kezdõhely közelében nem ölhetsz tankkal!\");
return 1;
}
Írd át a spawnx, spawny, spawnz koordinátákat a spawnhely koordinátájára.
Így csak akkor öl meg, ha a spawnhely környékén ölsz tankkal.