Ezt nem értem..
Ha azt szeretnéd hogy a 0 és az 1-es világba is látszódjanak a kocsik, vagy a map, akkor már alap úgy kell létrehoznod azokat!
Gondolok itt arra .. hogy ha az 1es világba vagy, akkor hiába hívod le a kocsit a 0-s világba.. nem fog megjelenni!
Ezt könnyen ki lehet küszöbölni.. mégpedig:
Amikor lekérjük a kocsit a /v paranccsal, akkor egy sorral lentebb használjuk a
SetVehicleVirtualWorld(kocsid, virtuális világ);
parancsot, mellyel átlehet rakni a kocsinak a virtuális világát..
én ezt használom:
dcmd_v(playerid, params[])
{
new Index;
new tmp[256]; tmp = strtok(params,Index);
new tmp2[256]; tmp2 = strtok(params,Index);
new tmp3[256]; tmp3 = strtok(params,Index);
if(!strlen(tmp)) return
SendClientMessage(playerid, red, \"Használat: /v [modelid/jármûnév] [szín1] [szín2]\");
new car;
new string[128];
new colour1, colour2;
if(!IsNumeric(tmp))
car = GetVehicleModelIDFromName(tmp);
else car = strval(tmp);
if(car < 400 || car > 611) return SendClientMessage(playerid, red, \"Hiba: Nincs ilyen jármû!\");
if(car == 406 || car == 425 || car == 432 || car == 444 || car == 520 || car == 553 || car == 577 || car == 592) return SendClientMessage(playerid, red, \"TILTOTT JÁRMÛ!\");
if(car == 407 || car == 408) return SendClientMessage(playerid, red, \"TILTOTT JÁRMÛ!\");
if(!strlen(tmp2)) colour1 = random(126); else colour1 = strval(tmp2);
if(!strlen(tmp3)) colour2 = random(126); else colour2 = strval(tmp3);
if(SpawnedVehicles[playerid] != 0) DestroyVehicle(SpawnedVehicles[playerid]);
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
new Float:Angle,int1;
new LVehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
int1 = GetPlayerInterior(playerid);
SpawnedVehicles[playerid] = CreateVehicle(car, X+3,Y,Z, Angle, colour1, colour2, -1);
LinkVehicleToInterior(LVehicleID,int1);
PlayerPlaySound(playerid,1085,0,0,0);
PutPlayerInVehicle(playerid,SpawnedVehicles[playerid],0);
format(string, sizeof(string), \"Jármû lerakva! Név: %s | (Model ID: %d) | Szín1: %d, Szín2: %d\", VehicleNames[car-400], car, colour1, colour2);
return SendClientMessage(playerid,lightblue,string);
}
Esetünkben, a kocsinak a spawnolásakor egy ilyen parancsra lesz szükségünk:
/*Ezt oda ahova akarod.. valahova a mod elejére..*/
new jatekosvilaga;//változó
jatekosvilaga = GetPlayerVirtualWorld(playerid);//lekérés beállítása
/*Ezt oda ahol a kocsi spawnolása van.. tehát. a dialog response-nél az összes lehetõséghez:D*/
SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, jatekosvilaga);//Kocsi áttevése a világba
ebbe beletudnád nekem rakni azt amit leírtál? tehát ha lekérem a kocsit akármelyik világban, akkor az ottlegyen.