Egy loopot csinálj ami a max objectekig megy. Lekéred a játékostól való távolságát az objektnek, és ha kisebb, mint az elõzõ objekt távolsága hozzá, akkor állítsa át annak az objektnek az idjére úgymond. A távolságot és az object id-t változóban tárold. Az object idje alatt azt értem, hogy pl. Id = DestroyObject(...
Nem biztos, hogy jó amit mondtam, pl. én nem tudok függvényt az objecttõl való távolság mérésére, de arra lehet találni biztos.
Sok szerencsét!
:thumbsup: