Szerző Téma: Roadblock filterscript  (Megtekintve 1047 alkalommal)

Roadblock filterscript
« Dátum: 2014. augusztus 28. - 00:14:43 »
0 Show voters
Üdv! Azzal a kérdéssel fordulok hozzátok, hogy van-e olyan filterscript, amivel útzárat lehet létrehozni, illetve eltüntetni azt és nem bugos. Másik kérdésem: a seemta-n láttam, hogy egy fegyverrel teszik le a torlaszokat, megoldható-e samp-on? Ha igen, hogyan?

Nem elérhető Nátha

  • 1036
    • Profil megtekintése
Roadblock filterscript
« Válasz #1 Dátum: 2014. augusztus 28. - 00:26:12 »
0 Show voters
Útzár és tüske lerakó:
 
   
    // Filterscript made by MrEdinLaw (Edin_Demic).
     
    #include <a_samp>
    #include <streamer>
    #define dcmd(%1,%2,%3) if (!strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) && ((((%3)[(%2) + 1] == \'\\0\') && (dcmd_%1(playerid, \"\"))) || (((%3)[(%2) + 1] == \' \') && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1
     
    #define MAX_ROADBLOCKS 50
    #define MAX_SPIKESTRIPS 50
    ////Spikes////
    enum sInfo
    {
            sCreated,
        Float:sX,
        Float:sY,
        Float:sZ,
        sObject,
    };
    new SpikeInfo[MAX_SPIKESTRIPS][sInfo];
    ////Roadblocks////
    enum rInfo
    {
        sCreated,
        Float:sX,
        Float:sY,
        Float:sZ,
        sObject,
    };
    new Roadblocks[MAX_ROADBLOCKS][rInfo];
     
    enum pInfo
    {
            pRoadblock,
    };
     
    forward SafeSetPlayerPos(playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
     
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
            dcmd(crb,3,cmdtext);
            dcmd(rrb,3,cmdtext);
            dcmd(rallrb,6,cmdtext);
            dcmd(spike,5,cmdtext);
            dcmd(rspike,6,cmdtext);
            dcmd(rallspikes,10,cmdtext);
            return 1;
    }
    dcmd_crb(playerid,params[])
    {
        #pragma unused params
            new rb;
            if (rb == 1)
            {
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
                GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
                CreateRoadblock(1459,plocx,plocy,plocz,ploca);
                GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Roadblock ~b~Placed!\",3000,1);
                    return 1;
            }
            else if (rb == 2)
            {
            PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(978,plocx,plocy,plocz+0.6,ploca);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Roadblock ~b~Placed!\",3000,1);
            return 1;
            }
            else if (rb == 3)
            {
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
                GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
                GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(981,plocx,plocy,plocz+0.9,ploca+180);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Roadblock ~g~Placed!\",3000,1);
            SafeSetPlayerPos(playerid, plocx, plocy+5, plocz);
                    return 1;
            }
            else if (rb == 4)
            {
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(1238,plocx,plocy,plocz+0.2,ploca);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Cone ~g~Placed!\",3000,1);
                return 1;
            }
            else if (rb == 5)
            {
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(1425,plocx,plocy,plocz+0.6,ploca);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Sign ~g~Placed!\",3000,1);
                return 1;
            }
            else if (rb == 6)
            {
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(3265,plocx,plocy,plocz-0.5,ploca);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Sign ~g~Placed!\",3000,1);
            return 1;
            }
            else if (rb == 7)
            {
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
            GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
            CreateRoadblock(3091,plocx,plocy,plocz+0.5,ploca+180);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Sign ~g~Placed!\",3000,1);
                return 1;
            }
            return 1;
    }
    dcmd_rallrb(playerid,params[])
    {
            #pragma unused params
            GameTextForPlayer(playerid,\"~b~All ~w~Roadblocks ~r~Removed!\",3000,1);
            for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 100, Roadblocks[sX], Roadblocks[sY], Roadblocks[sZ]))
            {
                        if(Roadblocks[sCreated] == 1)
                        {
                            Roadblocks[sCreated] = 0;
                        Roadblocks[sX] = 0.0;
                        Roadblocks[sY] = 0.0;
                        Roadblocks[sZ] = 0.0;
                        DestroyDynamicObject(Roadblocks[sObject]);
                        }
                }
            }
            return 1;
    }
    dcmd_rrb(playerid,params[])
    {
            #pragma unused params
        GameTextForPlayer(playerid,\"~w~Roadblock ~r~Removed!\",3000,1);
        for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Roadblocks[sX], Roadblocks[sY], Roadblocks[sZ]))
            {
                    if(Roadblocks[sCreated] == 1)
                {
                    Roadblocks[sCreated] = 0;
                    Roadblocks[sX] = 0.0;
                    Roadblocks[sY] = 0.0;
                    Roadblocks[sZ] = 0.0;
                    DestroyDynamicObject(Roadblocks[sObject]);
                    return 1;
                    }
                }
            }
        return 1;
    }
    dcmd_spike(playerid,params[])
    {
            #pragma unused params
            new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca;
        GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);
        GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca);
        CreateSpike(plocx,plocy,plocz,ploca);
        return 1;
    }
    dcmd_rspike(playerid,params[])
    {
            #pragma unused params
            for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, SpikeInfo[sX], SpikeInfo[sY], SpikeInfo[sZ]))
            {
                    if(SpikeInfo[sCreated] == 1)
                {
                    SpikeInfo[sCreated]=0;
                    SpikeInfo[sX]=0.0;
                    SpikeInfo[sY]=0.0;
                    SpikeInfo[sZ]=0.0;
                    DestroyObject(SpikeInfo[sObject]);
                    return 1;
                    }
                }
            }
        return 1;
    }
    dcmd_rallspikes(playerid,params[])
    {
        #pragma unused playerid
            #pragma unused params
            for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)
            {
                if(SpikeInfo[sCreated] == 1)
                {
                    SpikeInfo[sCreated]=0;
                SpikeInfo[sX]=0.0;
                SpikeInfo[sY]=0.0;
                SpikeInfo[sZ]=0.0;
                DestroyObject(SpikeInfo[sObject]);
                }
            }
        return 1;
    }
    stock CreateRoadblock(Object,Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle)
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++)
            {
                if(Roadblocks[sCreated] == 0)
                {
                Roadblocks[sCreated] = 1;
                Roadblocks[sX] = x;
                Roadblocks[sY] = y;
                Roadblocks[sZ] = z-0.7;
                Roadblocks[sObject] = CreateDynamicObject(Object, x, y, z-0.9, 0, 0, Angle);
                    return 1;
                }
            }
            return 0;
    }
    public SafeSetPlayerPos(playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
            SetPlayerPos(playerid, x,y,z);
            return 1;
    }
    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
            if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, SpikeInfo[sX], SpikeInfo[sY], SpikeInfo[sZ]))
                {
                        if(SpikeInfo[sCreated] == 1)
                        {
                            new panels, doors, lights, tires;
                            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, 15);
                            return 0;
                        }
                    }
                }
            }
     
            return 1;
    }
     
    stock CreateSpike(Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle)
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)
            {
                if(SpikeInfo[sCreated] == 0)
                {
                SpikeInfo[sCreated]=1;
                SpikeInfo[sX]=x;
                SpikeInfo[sY]=y;
                SpikeInfo[sZ]=z-0.7;
                SpikeInfo[sObject] = CreateObject(2899, x, y, z-0.9, 0, 0, Angle-90);
                    return 1;
                }
            }
            return 0;
    }

 
Ha jól írod bele a módba akkor nem fog bugolni.
A fegyverrel való lerakáshoz nem igazán találtam scriptet és ötletem sincs, hogyan lehetne megoldani (ha egyáltalán meglehet)
De ezzel a scripttel egyszerûbb lenne megoldani: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=325392/
Csak át kell írni, hogy a rendvédelmisek használhassák, valamint csak útzár objecteket lehessen lerakni.

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal