Létrehozod az egyik parancsot,hozzákötöd a helyhez.
Eztán,kell egy új változó.
Miután beírta az elsõ parancsot,beállítod,hogy értéket adjon a másiknak.
A következõ parancsnál lekérdezed,hogy a változó értéke megegyezik-e például az 1-gyel.
Ha igen,vagyis beírta a parancsot elõtte,akkor végrehajtja a mûveletet,ha nem,akkor meg
SCM(playerid,SZÍN,\"Elõbb írd be a /*parancs* parancsot!\");