GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Szkript kérések => A témát indította: Armani - 2011. július 21. - 13:03:04

Cím: Object betöltö
Írta: Armani - 2011. július 21. - 13:03:04
sziasztok egy ojan scriptet szeretnek mielött valaki lespawnnol azelot ki irja h objectek betöltése és ha betöltötte akkor engedi ki a játékos és közbe god mode ba van
Cím: Object betöltö
Írta: maark - 2011. július 21. - 13:41:28
OnPlayerSpawnhoz kell egy fagyasztás(god), egy TIMER és valami szöveg:
 
   TogglePlayerControllable(playerid, false);
SetTimerEx(\"skoff\", 3000, 0,\"i\",playerid);
GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Betolt¾s...\", 3000,6);

 
És a meghívott callback a timerbõl:
 
forward skoff(playerid);
public skoff(playerid){
TogglePlayerControllable(playerid, true);
GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Jo ~b~Jat¾kot\", 3000,6);
return 1;
}

 
Ez 3 másodperce lefagyasztja a játékost.
TogglePlayerControllable(playerid, true);  -  \"Fagyasztás\" feloldása
TogglePlayerControllable(playerid, false);  -  \"Fagyasztás\"
SetTimerEx(\"skoff\", 3000, 0,\"i\",playerid);  -  public skoff(playerid) hívása adott játékosank 3 másodperc múlva
Cím: Object betöltö
Írta: Armani - 2011. július 22. - 00:55:03
és ezt egy scriptbe megirod kerlek
Cím: Object betöltö
Írta: [T.I.R.]Kenguru - 2011. július 22. - 07:41:27
Tessék itt a saját object betöltõ scriptem:
[pawn]/**************************************
Object Betöltõ Timer
Készítette:
KeNGuRu
a.k.a.
Gumikacsa
**************************************/
//Includek
#include <a_samp>
#include <fixchars>
//Fowardoljuk az OL-t
forward OL(playerid);
//OnPlayerSpawn Függvény //amit csináljon amikor spawnol
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid,0); //fagyasztás
SetTimerEx(\"OL\",10000,0,\"i\",playerid); //OL Timer
GameTextForPlayer(playerid, \"~y~Objectek~n~~b~Betöltése~r~....\", 12000, 6); //Amit kiír egy GameTextbe
return 1;
}
//OL függvény amit az elõbb forwardoltunk
public OL(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid,1); //Leveszi a fagyasztást
GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Objectek~g~~n~Betöltve!\", 3000, 6); //Amit kiír ha indulhatsz
PlayerPlaySound(playerid,1058);
return 1;
}[/pawn]
Cím: Object betöltö
Írta: Armani - 2011. július 22. - 16:48:59
köszi