Változóval old meg. Amikor elindítja egy játékos a rablást akkor a változót tedd 1-es értékre, utána a parancs legelejére pedig kérdezd le, hogy ha az a változónak 1 az értéke akkor ne engedje rabolni amíg újra alapértelmezett (0) nem lesz. Értelem szerűen ha kirabolta a bankot akkor állítsd vissza a változót 0 értékre.