Annyit kell tenned, hogy amikor kapcsolódik, akkor létrehozod csak neki az objectet, és kell egy változó is!!:
new utzarlat[MAX_PLAYERS];
utzarlat[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0);
És amikor eléri a 3-as szintet, akkor meg:
DestroyPlayerObject(playerid, utzarlat[playerid]);