new bool:venniakar[MAX_PLAYERS] = false;
CMD:autovesz(playerid, params[])
{
venniakar[playerid] = true;
return 1;
}
CMD:vetelkerelmek(playerid, params[])
{
new nev[32];
SendClientMessage(playerid, -1, \"<< Vétel kérelmek >>\");
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
GetPlayerName(i, nev, sizeof(nev));
if(venniakar == true) SendClientMessage(playerid, -1, nev);
}
SendClientMessage(playerid, -1, \"<< Vétel kérelmek >>\");
return 1;
}
U.i.: Most látom, mit írt Lucio. Igen, csak õ el is akarja menteni, mert ha közben kilép a játékos akkor..Akkor ugyanúgy megmarad a kérelem, tehát nem vész el :D Az már más kérdés, hogy ha feljön arra az ID-re egy másik játékos, vagy resizik a szervert, már nem lesz helyesen elmentve a dolog. Éppen ezért szeretnénk fájlba, vagy adatbázisba menteni a dolgot. Neked javaslom a dinit, azzal egyszerû dolgod lesz, elvégre a MySQL-hoz valószínûleg nem értesz, ha ez sem megy.
new bool:venniakar[MAX_PLAYERS] = false;
CMD:autovesz(playerid, params[])
{
venniakar[playerid] = true;
return 1;
}
CMD:vetelkerelmek(playerid, params[])
{
new nev[32];
SendClientMessage(playerid, -1, \"<< Vétel kérelmek >>\");
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
GetPlayerName(i, nev, sizeof(nev));
if(venniakar == true) SendClientMessage(playerid, -1, nev);
}
SendClientMessage(playerid, -1, \"<< Vétel kérelmek >>\");
return 1;
}
U.i.: Most látom, mit írt Lucio. Igen, csak õ el is akarja menteni, mert ha közben kilép a játékos akkor..Akkor ugyanúgy megmarad a kérelem, tehát nem vész el :D Az már más kérdés, hogy ha feljön arra az ID-re egy másik játékos, vagy resizik a szervert, már nem lesz helyesen elmentve a dolog. Éppen ezért szeretnénk fájlba, vagy adatbázisba menteni a dolgot. Neked javaslom a dinit, azzal egyszerû dolgod lesz, elvégre a MySQL-hoz valószínûleg nem értesz, ha ez sem megy.