GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Szkript kérések => A témát indította: szileni - 2010. március 22. - 15:42:39

Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 15:42:39
Sziasztok! Lenne egy kérésem. Szeretnék csinálni egy kaput amit tudok nyitni és zárni. Itt vannak az objectek.
CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
CreateObject(968, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 0.000000, 270.25364954, -178.954199984); // Gate 2
Na most ezt a kaput én úgy szeretném hogy parancsra lehessen kinyitni. Nemtudom hogy valaki megtudja-e azt csinálni hogy csakis Admin tudja kinyitni.
Nagyon megköszönném ha valaki fáradna értem ennyit :DDD
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: donhekus - 2010. március 22. - 15:50:38
Hozz létre két új változót az objecteknek pl:
 

new obj1;
new obj2;

 
OnGameModeInit alatt így hozd létre az objecteket:
 

obj1 = CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
obj2 = CreateObject(968, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 0.000000, 270.25364954, -178.954199984); // Gate 2

 
OnPlayerCommandText alá:
 
if(strcmp(\"/parancsamimozgatjaakaput\", cmdtext, true) == 0)
{
   if(IsPlayerAdmin(playerid))
   {
       MoveObject(obj1, x, y, z, ido); // Az x, y, z az a koordináta ahova a kapu mozogjon
   }
    return 1;
}

 
Erre a példára meg tudod csinálni a többit is.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 22. - 15:53:02
Összedobtam egyet, tessék:

Szerk.:donhekus az szerintem nem a legjobb.
 


#include <a_samp>
new kapu;
public OnFilterScriptInit(  )
{
kapu = CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
return 1;
}
public OnFilterScriptExit(  )
{
DestroyObject(kapu);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true) )
{
       if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
{
       MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2); // 2 a sebessége
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
    return 1;
}
if(!strcmp(\"/zár\", cmdtext, true) )
{
    if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
    {
       MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
}
else
{
       SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
   return 1;
}
return 0;
}
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 15:54:45
O, kaptam egy ilyen error hibát :D
E:\\GTASAMP\\gamemodes\\samp.pwn(744) : error 017: undefined symbol \"lift\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 22. - 16:44:39
Idézetet írta: szileni date=1269269685\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
O, kaptam egy ilyen error hibát :D
E:\\GTASAMP\\gamemodes\\samp.pwn(744) : error 017: undefined symbol \"lift\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
 
Nem definiáltad a lift-et...egyszeruen csak ahol használod csinálj egy ilyet:
 
new lift;
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 17:05:29
Na most meg az a baj hogy nem muködik...
Fellépek a szerómra oda mennék ahol lenne a kapu és nincs ott xD
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Csabesz - 2010. március 22. - 17:31:19
Idézetet írta: Vampesz date=1269272679\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


O, kaptam egy ilyen error hibát :D
E:\\GTASAMP\\gamemodes\\samp.pwn(744) : error 017: undefined symbol \"lift\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
 
Nem definiáltad a lift-et...egyszeruen csak ahol használod csinálj egy ilyet:
 
new lift;

 

[/quote]
Minek hozza létre fölöslegesen ?  :o
 
DestroyObject(lift);

 
Csak itt van használatban, de ez se tudom mit szeretne eltávolítani.?  :neutral:
\" \" Alien nem jól fejezte be, az átírást...  :)
@szileni
Ne hozd létre fölöslegesen, elég ha ezt átírod.:
 
DestroyObject(lift); -> erre DestroyObject( kapu );

 
A gondod, pedig abból ered, hogy nem a \'nyitott\' állapotban hoztad létre az objectet, hanem mikor zárva van.
Tehát így nézne ki:
 
#include <a_samp>
new kapu;
public OnFilterScriptInit(  )
{
kapu = CreateObject(968, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
return 1;
}
public OnFilterScriptExit(  )
{
DestroyObject( kapu );
return 1;
}
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true) )
{
        if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
{
       MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2); // 2 a sebessége
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
    return 1;
}
if(!strcmp(\"/zár\", cmdtext, true) )
{
    if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
    {
       MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
}
else
{
       SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
   return 1;
}
return 0;
}

 
Így biztos jónnak kell lennie.  ;)
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 17:33:54
kapu val már próbálta.... Annyi hibaüzenetet adott utánna ki xD
Nade már azt megoldottam... Most más gond van
(( Na most meg az a baj hogy nem muködik...
Fellépek a szerómra oda mennék ahol lenne a kapu és nincs ott xD ))
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: jana4 - 2010. március 22. - 17:51:59
Akkor töltsd be újra a szkriptet. ennyi. falusi észjárás  >:D
Én is megírtam ezt, de már ALIEN elottem posztolt....  ;D
 

#include <a_samp>
new kapu;
public OnFilterScriptInit() return kapu = CreateObject(968, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
public OnFilterScriptExit() return DestroyObject(kapu);
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(\"/kapu-nyit\", cmdtext, true))
{
                    if(IsPlayerAdmin(playerid)) return MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2);
   else SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
          return 1;
}
if(!strcmp(\"/kapu-zár\", cmdtext, true))
{
          if(IsPlayerAdmin(playerid)) return MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
   else SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
       return 1;
}
return 0;
}
 
[/quote]
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 22. - 18:07:21
Idézetet írta: Csabesz date=1269275479\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

O, kaptam egy ilyen error hibát :D
E:\\GTASAMP\\gamemodes\\samp.pwn(744) : error 017: undefined symbol \"lift\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
 
Nem definiáltad a lift-et...egyszeruen csak ahol használod csinálj egy ilyet:
 
new lift;

 

[/quote]
Minek hozza létre fölöslegesen ?  :o
 
DestroyObject(lift);

 
Csak itt van használatban, de ez se tudom mit szeretne eltávolítani.?  :neutral:
\" \" Alien nem jól fejezte be, az átírást...  :)
@szileni
Ne hozd létre fölöslegesen, elég ha ezt átírod.:
 
DestroyObject(lift); -> erre DestroyObject( kapu );

 
A gondod, pedig abból ered, hogy nem a \'nyitott\' állapotban hoztad létre az objectet, hanem mikor zárva van.
Tehát így nézne ki:
 
#include <a_samp>
new kapu;
public OnFilterScriptInit(  )
{
kapu = CreateObject(968, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
return 1;
}
public OnFilterScriptExit(  )
{
DestroyObject( kapu );
return 1;
}
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true) )
{
        if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
{
       MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2); // 2 a sebessége
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
    return 1;
}
if(!strcmp(\"/zár\", cmdtext, true) )
{
    if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
    {
       MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
}
else
{
       SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
   return 1;
}
return 0;
}

 
Így biztos jónnak kell lennie.  ;)
 
[/quote]
Igaz elnézést csak az utolsó HSZ-t néztem :/
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Csabesz - 2010. március 22. - 18:14:31
Semmi gond.   :angel:
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 18:40:34
Nem megy  :angry:
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 22. - 19:03:02
Szerintem ezzel nincs semmi baj.
 
SCRIPTBE:
 

#include <a_samp>
new kapu;
public OnFilterScriptInit(  )
{
kapu = CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
return 1;
}
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true) )
{
       if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
{
       MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2); // 2 a sebessége
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
    return 1;
}
if(!strcmp(\"/zár\", cmdtext, true) )
{
    if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
    {
       MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
}
else
{
       SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
   return 1;
}
return 0;
}

 
GAME MÓDBA:
 

#include <a_samp>
new kapu;
public OnPlayerGameModeInit(  )
{
kapu = CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1
return 1;
}
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true) )
{
        if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
{
       MoveObject(kapu, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 2); // 2 a sebessége
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
    return 1;
}
if(!strcmp(\"/zár\", cmdtext, true) )
{
    if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
    {
       MoveObject(kapu, 352.098083, -1781.130127, 5.191676, 2);
}
else
{
       SendClientMessage(playerid, 0xFF3366FF, \"Nem vagy admin!\");
}
   return 1;
}
return 0;
}
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 19:10:46
Az a lényeg hogy amit küldtetek az jó. Az a baj hogy nem mutatja az objectet...
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 22. - 19:13:40
Idézetet írta: szileni date=1269281446\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Az a lényeg hogy amit küldtetek az jó. Az a baj hogy nem mutatja az objectet...
 
De mibe raktad amit leírtunk?? GameMódba, v. Script-be?
Ez hozza létre az objectet:
 

kapu = CreateObject(968, 351.931915, -1781.162720, 5.426754, 0.000000, 0.000000, 0.000000); // Gate1

 
Nem lehet hogy rossz helyen keresed?
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Depi - 2010. március 22. - 19:26:40
Szerintem aza baj h nem jó objcetet rakott be.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 21:24:35
Oda tettem ahova mondtátok.
Na ismét egy gubanc  :D
Most meg az a baj hogy nem csukódik be xD
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 22. - 21:45:47
Idézetet írta: szileni date=1269289475\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Oda tettem ahova mondtátok.
Na ismét egy gubanc  :D
Most meg az a baj hogy nem csukódik be xD
 
Nem írtad el a koordinátát?:D
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 21:51:10
Hát mit írjak le?
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 22. - 21:54:43
Nem LE hanem EL mmint nem a nyitott állapotra mozdítottad a /zár paranccsal is?:o Velem is megesett xD kinyitottam és néztem, h miért nem csukódik vissza alapból megnéztem hát nem a nyitott állapotra csukott be xD
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 22. - 22:00:24
Jajj hát alap dolog hogy mind a két parancsot megnéztem  :D
Valaki a Leírások/Útmutatók menübe tudna írni egy kis tutorialt? Ha lehet akkor úgy hogy minden apróságot leírna benne :D
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 23. - 06:17:39
Hallod:
(bocs honlapot nem tok linkelni mert akármelyik fórumrészre kattolok ez a link: http://hun-sa-mp-forum.atw.hu/index.php  :shy: )
 
Spatrik\" post=\"9044\" timestamp=\"1238062909\"]
Sziasztok! Most leírom nektek, hogyan kell MoveObjectet (mozgatható objectet) készíteni lépésekre bontva. Most egy egyszeru példával fogom nektek bemutatni, hogyan is kell használni. Akkor hát, csináljunk liftet!
1., Elso lépésként le kell mentenünk 2 objectet. Ezt megtehetjük az MTA-ban vagy más object lerakó scriptel. Azért kell 2 objectet lerakni mert az egyik az object alaphelyzete, azaz amikor beindul a szerver akkor itt áll a lift (vagy úgy is mondhatjuk, hogy /close parancs kapuknál). A 2. object pedig azt az objectet mutatja amely már a lift felemelt pozícióját mutatja. (kapuknál /open parancs). Ha ezzel megvagyunk mehetünk a 2. pontra.


2., Ha megvagyunk az object lerakással átkonvertáltuk meg minden akkor megkapjuk az objectet:
CreateObject(18553, 226.433655, 1872.436768, 14.026321, 0.0000, 0.0000, 180.0000);

 
Nos a továbbiakban az objectet így fogom jelölni:
 
CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);

 
Na, ha ezzel megvagyunk akkor azt az objectet rakjuk be elsonek amelyik az alap helyzeten áll (/close parancs).
Így rakjuk be:
Ha gamemódba rakjuk:
 
public OnGameModeInit()
{
    CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
return 1;
}

 
Ha filterscriptbe rakjuk:
 
public OnFilterScriptInit()
{
    CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
return 1;
}

 
Ha megvagyunk elkezdhetjük a MoveObjectet csinálni. Go 3-as pont!


3., Elso lépésként meg kell neveznünk az objectet. Ezért létre kell hoznunk \"az object nevét\". A mód elejére írjuk:
 
new lift;

 
Majd odaugrunk ahová a 2. pontban az objectet beillesztettük és átírjuk a sort erre:
 
lift = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);

 
Azaz így néz ki:
Ha gamemódba raktuk:
 
public OnGameModeInit()
{
    lift = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
return 1;
}

 
Ha filterscriptbe raktuk:
 
public OnFilterScriptInit()
{
    lift = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
return 1;
}

 
Most hogy megneveztük az objectet, létrehozzuk azt a parancsot ami mozgatni fogja. Leugrunk az OnPlayerCommandText függvényhez és beírjuk a parancsot:
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, \"/lift1-fel\", true) == 0)
    {
         MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
          return 1;
    }
return 0;
}

 
Itt ahogy látjátok a /lift-fel parancsot adtam. Ami azt jelenti, hogy a MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség); -ben szereplo X, Y, Z koordinátát le kell cserélni arra az X, Y? Z koordinátára ami a 2. objectben található, azaz, azaz object ami a lift felemelt pozícióját mutatja.
Megjegyzés: CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
                 MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
Ha mehvagyunk ezzel akkor, be kell állítanunk a sebességet:
MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
Ezt a sebességet lifteknél, hogy ne essünk ki belole 2-re szokás állítani de kapuknál elérheti az 5-ös sebességet is. pl:
MoveObject(lift, X, Y, Z, 2);
Ha megvagyunk a koordináták bemásolásával és a sebesség megadásával is akkor csak az object nevét kell megadnunk amit mozgatni fog. Pl:
lift = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
Ha mind ezzel megvagyunk akkor megcsináljuk a lefele utat is. Létrehozunk egy /lift-le parancsot a lift lefele mozgatásához:
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, \"/lift-fel\", true) == 0)
    {
         MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
          return 1;
    }
   
    if(strcmp(cmdtext, \"/lift-le\", true) == 0)
    {
         MoveObject(lift, X, Y, Z, sebesség);
          return 1;
    }
return 0;
}

 
A lefele mozgató parancsnál az X, Y, Z koordináta helyére az eredeti koordinátákat kell megadni. Azaz ezeket:
public OnGameModeInit() // vagy filterscriptnél: OnFilterScriptInit()
{
   lift = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);
return 1;
}
Majd rendesen beállítjuk a sebességet az object nevét is beírjuk. Ha mindezeket megcsináltuk akkor kész van egy komplett lift.


Végül egy példa:
 
#include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
new lift;
public OnFilterScriptInit()
{
    lift = CreateObject(18553, 226.433655, 1872.436768, 14.026321, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
return 1;
}
#else
public OnGameModeInit()
{
    lift = CreateObject(18553, 226.433655, 1872.436768, 14.026321, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
return 1;
}
#endif
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, \"/lift-fel\", true) == 0)
    {
         MoveObject(lift, 226.433655, 1872.436768, 11.401323, 2.0);
          return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, \"/lift-le\", true) == 0)
    {
         MoveObject(lift, 226.433655, 1872.436768, 14.026321, 2.0);
          return 1;
    }
return 0;
}

 

[/quote]
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 23. - 14:47:52
warning 203: symbol is never used: \"gArmySpawns\"
warning 203: symbol is never used: \"gMedicalSpawns\"
warning 203: symbol is never used: \"gPoliceSpawns\"
Ezekkel mit tegyek?
________________________________________________________
Valaki ebbe a modba betudná rakni? Mert nekem ez nem megy xD
http://data.hu/get/2369753/grandlarc.pwn.html
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 23. - 15:08:31
Csak annyi, h ezeket megcsinted, és nem használod oket sehol :) Egyszeruen vagy szedd ki vagy tedd megjegyzésbe ameddig nem használod ;) (( megjegyzés(1 soros): //szöveg || Több soros: /*szöveg*/ :D))
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 23. - 15:42:24
Az errorok megoldva pár warning van.(nem tom miért warningol)
Beraktam a kaput.
Letöltés:http://data.hu/get/2369804/grandlarc.pwn.html
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 23. - 16:04:57
Nah, most muködik :D Nem értem hogy én is ugyanígy csináltam és nem ment :D Lehetséges hogy eltoltam valamit. :shy:
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 23. - 16:15:13
Tanúlj a hibáidból!
Közben egy warning megolda:
 

forward OnPlayerUpdate(playerid);

 
Ezt ragd a módod elejére, a new -ek közé.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: szileni - 2010. március 23. - 17:15:55
\"gArmySpawns\"
\"gMedicalSpawns\"
\"gPoliceSpawns\"
Ez a három warning érthetetlen :/
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Vampesz - 2010. március 23. - 18:05:46
Mondom létrehoztál new-al egy gArmySPawn-t és nem használtad föl ennyi és a többi is ez...
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Iceaac - 2010. március 23. - 18:21:06
Idézetet írta: szileni date=1269360955\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"gArmySpawns\"
\"gMedicalSpawns\"
\"gPoliceSpawns\"
Ez a három warning érthetetlen :/
 
Ezek a gl_spawns.inc-ben vannak létrehozva a grandlarc játákmódhoz. Ne ágyazd be a gl_spawns.inc-t és eltunnek.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 23. - 18:24:40
Ezeket nem hozta létre.
 
Idézetet írta: szileni date=1269360955\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"gArmySpawns\"
\"gMedicalSpawns\"
\"gPoliceSpawns\"
 
Lásd:
 

Letöltés:http://data.hu/get/2369804/grandlarc.pwn.html
 
[/quote]
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: jana4 - 2010. március 23. - 18:42:26
Ooooo.... bocs de:
 
forward OnPlayerUpdate(playerid);

 
ez alap a 0.3a -ban. szileni váltsd már le azt a kurva kibaszott 0.2x -et 0.3 -ra, akkor minden korrekt lesz.
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: Iceaac - 2010. március 23. - 18:46:07
Idézetet írta: ALIEN date=1269365080\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezeket nem hozta létre.
 

\"gArmySpawns\"
\"gMedicalSpawns\"
\"gPoliceSpawns\"
 
Lásd:
 

Letöltés:http://data.hu/get/2369804/grandlarc.pwn.html
 
[/quote]
 
[/quote]
Épp ez az, hogy a gl_spawns.inc fájlban létre van hozva és o nem használja, leírtam már.
KÉRLEK NE VÁLASZOLJ, HA MÁR ELOTTED KETTEN IS VÁLASZOLTAK (pontosan)! (foleg ha nem igaz, amit mondasz!)
Cím: Kapuval kapcsolatban...
Írta: ALIEN - 2010. március 23. - 22:28:25
Idézetet írta: Iceaac date=1269366367\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1063\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Ezeket nem hozta létre.
 

\"gArmySpawns\"
\"gMedicalSpawns\"
\"gPoliceSpawns\"
 
Lásd:
 

Letöltés:http://data.hu/get/2369804/grandlarc.pwn.html
 
[/quote]
 
[/quote]
Épp ez az, hogy a gl_spawns.inc fájlban létre van hozva és o nem használja, leírtam már.
 
[/quote]
 
Iceaac:Tudom, Vampesznek írtam.
szileni: máskor szólj hogy 0.2-nél vagy lemaradva.
(AMÚGY MÁR MEGJLENT A 0.3 IS.  ;) )