-
Valaki meg tudná nekem csinálni a kapu scriptet ??
Neten néztem de nem értetem , ez meg jo lesz egy mintának és csak a koordinátákat kell cserélni..
Eza zárva::CreateDynamicObject(985, 1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184, 0, 0, 269.99996948242);
CreateDynamicObject(986, 1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125, 0, 0, 0);
Nyitva:: CreateDynamicObject(986, 1539.4229736328, -1623.9473876953, 14.1328125, 0, 0, 270.25);
CreateDynamicObject(985, 1539.3846435547, -1636.6932373047, 14.182815551758, 0, 0, 270.25006103516);
eza két kapus volna/
Elöre is köszönöm hy
-
Ma megcsinálom neked.
-
kössz szépen !!
remélem aztán nekem is menni fog
-
#include <a_samp>
new Kapu1; //változtathatod de a továbbiakban is ezt írd.
new Kapu2;
public OnFilterScriptInit()
{
Kapu1 = CreateObject(985, 1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184, 0, 0, 269.99996948242);
Kapu2 = CreateObject(986, 1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu1,1539.4229736328, -1623.9473876953, 14.1328125,2); //(nyílt kapu)
return 1;
}
if (strcmp(\"/nyit2\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu2,1539.3846435547, -1636.6932373047, 14.182815551758,2); //(nyílt kapu)
return 1;
}
if (strcmp(\"/zár\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu1,1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184,2); //(zárt kapu) a Garage1 heyett azt írd amit a new után
return 1;
}
if (strcmp(\"/zár2\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu2,1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125,2); //(zárt kapu) a Garage1 heyett azt írd amit a new után
return 1;
}
return 0;
}
ha valami gond van vele szólj mert siettem :D
-
Na bettetem a modba de nem jelzi ki a kaput .
pedig a pawnoba nem jelez semmi hibát
a gameModeIt alá bekell tenni az objektet ??
betetem de pawnoba ezt irja ki: :undefined symbol \"kapu\"
-
Kapu1 = CreateObject(985, 1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184, 0, 0, 269.99996948242);
Kapu2 = CreateObject(986, 1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125, 0, 0, 0);
Csak ezt a kettõt kell \"public OnGameModeInit()\"-alá.
-
ha nem megy csináld scriptbe oda csak be kell másolnod az egészet
-
a fasz kivan.. betettem mindent faszán és eltunik minden a szerveröl még a skinek is XD carl-nak a skine jön be csak + a kapu :D de szarok a koordináták ez az mta nem szereti ezeket a kapukat bármikor csináltam nem ugy menti el az igyik felét
Na mind1 ráhagyom azért köszi
-
nálam megy nemtudom nálad mér nem
-
nem tudom !! majd máskor megprobálom hátha idövel jobb lessz :D
amugy köszönöm
Zárok
-
new Kapu1;.
new Kapu2;
Kapu1 = CreateObject(985, 1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184, 0, 0, 269.99996948242);
Kapu2 = CreateObject(986, 1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125, 0, 0, 0);
DestroyObject(Kapu1);
DestroyObject(kapu2);
if (strcmp(\"/nyit\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu1,1539.4229736328, -1623.9473876953, 14.1328125,2);
MoveObject(Kapu2,1539.3846435547, -1636.6932373047, 14.182815551758,2);
return 1;
}
if (strcmp(\"/zár\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(Kapu1,1539.404296875, -1632.1243896484, 14.132835388184,2);
MoveObject(Kapu2,1539.2009277344, -1624.2360839844, 12.3828125,2);
return 1;
}