#include a_samp
public OnGameModeInit()
{
SetTimer(\"Interiors_Enter\", 1000, true);
return 1;
}
forward Interiors_Enter();
public Interiors_Enter()
{
for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS, i++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 3, pos1, pos2, pos3); //a pos1-2-3-at változtasd arra a pozícióra ahova állni a kell, hogy teleportáljon
{
SetPlayerInterior(i, id); //az id-t változtasd az interior id-re
SetPlayerPos(i, pos1, pos2, pos3); //itt a pos1-2-3-at változtasd arra a pozícióra ahova teleportálja interioron belül
}
}
return 1;
}