new bonuszkocsi;
new rand;
new bpos[4][3] ={ //pozíciók
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0}
}
timerben
DestroyVehicle(bonuszkocsi);
rand = random(3);
bonuszkocsi = CreateVehicle(400, bpos[rand][0], bpos[rand][1], bpos[rand][2], szín1, szín2, respawn_delay);
public OnPlayerStateChange...
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && IsPlayerInVehicle(bonuszkocsi))
{
//ha beszáll a kocsiba, ez + ez történjen
//akár új pozíciót kaphat a kocsi, vagy törölheted a következõ sorsolásig... a fantáziád szab határt
}
Bármilyen kérdésed van, várom