OnPlayerTakeDamagenél, ha nem változott meg az élete:
if(amount <= 0)
Illetve, ha az élete nagyobb, mint 100:
if(GetPlayerHealth(playerid) > 100.0)
OnPlayerTakeDamagenél, ha nem változott meg az élete:
if(amount <= 0)
Illetve, ha az élete nagyobb, mint 100:
if(GetPlayerHealth(playerid) > 100.0)