Elõször is létrehozol egy globális változót, amivel a spawnokat számolod.
new spawnCounter;
Aztán minden spawnnál növeled az értéket, és ha az a 3, akkor odaadod a fegyvert annak a játékosnak (és leállítod a számlálást).
public OnPlayerSpawn( playerid ) {
if( spawnCounter < 3 ) {
++spawnCounter;
} else if( spawnCounter == 3 ) {
GivePlayerWeapon( playerid, ... ); //Behelyettesítesz
++spawnCounter;
}
return 1;
}
Elvileg jó kell legyen, bár már elég rég felhagytam a szkripteléssel, szóval nem garantálok semmit.