SA-MP 0.3d R2 kiadva, melyet ezen a weblapon http://www.sa-mp.com/ lehet letölteni.SA-MP 0.3
d RC
Kliens / szerver frissítés, SA-MP 0.3d RC9- OnPlayerClickMap szkriptelési eljárás hozzáadva.
- AllowAdminTeleport, AllowPlayerTeleport kikapcsolva.
- A GTA ~k~ konstansokat lehet használni kliens üzenetekben és 3D-s szövegekben.
- LOS paraméter javítva a 3D-s szövegekben.
- Ha rossz nem vezetõi ülésre ültél akkor idõtúllépés volt, javítva
- Probléma javítva a motorok / biciklik föld feletti létrejönésénél.
- Windows szerveren szerver idõtúllépés volt, ha nem lett parancs beírva a konzolba, javítva.
[pawn]forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);[/pawn]
Az OnPlayerClickMap akkor hívódik meg mikor egy játékos jobb klikket nyom a térképen.
Kliens / szerver frissítés, SA-MP 0.3d RC8- multicore opció bekapcsol automatikusan
- Használatlan textúrák kivéve a samp.img-bõl
- Tárgy limit túllépési idõtúllépés javítva
- TogglePlayerControllable a menüben javítva
- Közlekedési lámpák szinkronizálatlansága javítva
- Credits rész frissítve.
- NSIS telepítõ verzió frissítve (UAC problémák javítva Windows 7-en)
Kliens / szerver frissítés, SA-MP 0.3d RC7- A chat nem nézett ki rendesen a VIA/S3 grafikájú laptop-okon, javítva.
- Is(Player)ObjectMoving hozzáadva.
- OnVehicleSpawn-nál a SetVehicleParamsEx probléma javítva.
- Eltûnõ pickup-ok a belsõkben javítva.
- GetPlayerTargetPlayer() funkció hozzáadva.
- Idõtúllépési hiba javítva a teszt / debug módban.
- Mostantól használd tudod a teszt módban a belsõbe éledést, ami Jernej pályakészítõjébõl van.
- cessil által készített tárgyak hozzáadva:
* Az újramodellezett háló a \"Verona Üzletházból\", amivel beléphetõ bolt területeket lehet létrehozni, ha hozzáadod a tárgyat a módodhoz. Példa rá az ls_mall.pwn.
* Ballon, több fajta variációval.
* Tûzoltó sapka
[pawn]GetPlayerTargetPlayer(playerid);[/pawn]
Lekérdezi, hogy kire céloz a fegyverrel az illetõ a jobb gombbal. INVALID_PLAYER_ID-del tér vissza amennyiben nincs célpont.
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC6-2- A legtöbb probléma javítva a menüben, ami 0.3d RC6-ban lett hozzáadva.
- Még mindig nehezen indult el a sziréna amit néhány játékos jelentett, javítva.
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC6- GetPlayerKeys()-hez hozzáadva a KEY_YES (Y), KEY_NO (N), KEY_CRTL_BACK (H).
- MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS felemelve 10-re.
- TextDrawSetString() mostantól használható a \"rajzokkal\".
- A csatolt tárgyak után használt StopObject() hiba javítva.
- A sziréna bekapcsolt mikor a játékos tapasztalatot kapott, javítva.
- Ha a menübe belépsz nem áll meg a játék.
- A játék nem tesz a menübe, ha alt-tab-ot nyomsz.
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC5-3- Mostantól tudod használni a SA-MP Textdraw rendszert, egy speciális \"betûtípussal\", amivel kirajzolhatsz dolgokat az egyjátékos mód beli missziókból.
[pawn]
if(strcmp(cmd, \"/tdsprite\",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, \"samaps:map\"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}[/pawn]
Ha átállítod a betûtípust 4-re és a szöveget beírod így: txdfájl:textúra, kirajzolhatsz a képre egy dolgot. Txdfile helyére beírhatók:
- hud: Textúrák a játék hud.txd-jébõl.
- samaps: San Andreas textúrák amik be vannak építve a SAMP mappában található samaps.txd fájlba.
- Minden txd fájl ami benne van a models/txd mappában a San Andreas könyvtárában.
http://team.sa-mp.com/RC/03d/tds_lrg.png[/img]
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC5-2- A jármûhez csatolt tárgyakon való szörfözés mûködik
- MoveObject frissítve:
A MoveObject mûködése vissza lett változtatva a régebbi SA-MP verziókban lévõkre, és a pozíció nincs szinkronizálva - amennyiben a játékos a menüben van. Amennyiben mozgatni szeretnél egy amúgy is mozgó tárgyat, használnod elõtte a StopObject funkciót! Ha nem használod, az utolsó MoveObject befejezõdik és a tárgy újra elkezd mozogni az utolsó MoveObject pozícióról.
Kliens / Szerver frissítés, SA-MP 0.3d RC5- OnPlayerGiveDamage hozzáadva, akkor hívódik meg mikor a játékos megsebez valakit.
[pawn]forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);[/pawn]
- A fegyver lövésnél a játék sebessége gyorsítva.
- SetPlayerTeam(); javítva
- A játékosok tapasztalták, hogy a színkódok nem mûködnek a csetben. Ez a 0.3dben javítva van.
- A hiányzó karakterek hozzáadva. Köszönet IllidanS4-nek.
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC4-2- Néhány felhasználó idõtúllépést tapasztalt a Securom-mal, javítva.
Kliens / Szerver frissítés, SA-MP 0.3d RC4- A maximum játékosok száma újra 500
- A MoveObject-et már nem zavarja, hogy a rotációs paraméterek nincsenek használva.
- Az Area51 textúra hibája javítva
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC3-3- Ez a frissítés azért kellett, hogy javítsunk néhány problémát, amit a játékosok jeleztek, így megnövekedett a játék sebesség.
- A konfig fájlban hozzá lett adva a \'multicore\' opció. Ha a multicore=1-re állítod a sa-mp.cfg-ben, akkor a GTA:SA dupla processzort használ, ha a SA-MP fut. Ez az opció alapértelmezettként engedélyezve van, ha tesztelni kell valamit.
- Az összes új cessil által készített modell hozzáadva a samp.ide/samp.img fájlba.
- A BigCesar modell eltávolítva a samp.ide fájlból, mert úgy tûnik, hogy lóg.
Fontos: Azok a szerverek, ami a SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE-t használják, azokra vonatkozik. Ez a speciális akció nem hosszú ideig látszik a játékos kezében. Ez azért történik, mert az egyéb objektek elhelyezhetõk a kézben, ami eredetileg a 0.3c-ben lettek hozzáadva. Hogy elkerüld ezt a problémát, használd ezt a szkriptet példaként:
[pawn]if(strcmp(cmd, \"/usecell\",true) == 0) {
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 330, 6); // 4 = csatolási slot, 330 = telefon modell, 6 = jobb kéz
return 1;
}
if(strcmp(cmd, \"/stopcell\",true) == 0) {
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
return 1;
}[/pawn]
Kliens frissítés, SA-MP 0.3d RC3-2- Javítva az a probléma az audió stream-el kapcsolatban, hogy nem mindig áll le az elõzõ, ha a következõ stream elindul.
- Ha a MoveObject() már használatban van, akkor az elõzõ nem fejezõdik be, hanem a jelenlegi pozíciójából indul el a következõ helyére.
Bár a MoveObject() helyes mûködéséhez kell, hogy befejezze az elõzõ lépést, hogy a újra mozoghasson. Ez nem egyezik az elõzõ SA-MP verzióknál, de az újnál (bevezetve a 0.3d RC3-ban) törli az elõzõ mûveletet, és a következõre \"koncentrál\".
- Javítva, hogy a játék crashel, ha olyan objekten szörfölünk, ami törölve lett.
- Javítva az, hogy amikor a játékos forog, ha egy forgó objekten áll.
- Néhány fegyverrel kapcsolatos kérdés javítva a GTA motor \"trükkben\", ami a 0.3d RC3-ben van.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3d RC3- Néhány \"trükk\" hozzáadva a GTA:SA motorhoz a nagyobb FPS, simább játékmenet, és kevesebb CPU használat érdekében.
- Az végsõ forgatási paraméterek a MoveObject függvényhez hozzáadva.
- AttachObjectToObject paraméter hozzáadva, amivel egy objectet csatolhatunk egy másik objecthez.
- Rakományhajó, kalózhajó, óriáskerék a MoveObject forgatási, és AttachObjectToObject példaszkriptek csatolva.
Mint mindig, azt javasoljuk, hogy a szerver tulajdonosok soha ne használjanak nem megbízható forrásból származó konfig fájlokat, vagy szkripteket. Mindig módosítsd a saját konfig fájljaidat és az összes szkriptedet fordítsd le, ami pwn formátumú.
Fontos: A MoveObject függvény változása miatt nem kell módosítani a szkripteket, viszont az összes szkriptet újra le kell fordítanod a SA-MP 0.3d számára.
Kliens/Szerver frissítés: SA-MP 0.3d RC2- OnPlayerTakeDamage szkriptelési eljárás hozzáadva. Akkor hívódik elõ, amikor a játékos megsérül.
- A hibák javítva a vontató kocsikkal kapcsolatban, a többi játékosnál is folyamatosan jelzi a vontatást.
- Hozzá lett adva a DIALOG_STYLE_PASSWORD a ShowPlayerDialog()-hoz, ami felhoz egy \"maszkos\" input boxot. Ez annyit takar, hogy ki vannak csillagozva a karakterek.
- Az audió lejátszás leáll, amint játékos kilép a szerverrõl.
- A 2000-nél nagyobb PlayerPlaySound ID fölötti audió lejátszási hiba javítva
- /audiomsg parancs hozzáadva. Funkciója: kikapcsolhatod vele az hang lejátszási üzeneteket a chat-ben.
- A 0.3d szerver listák már futnak.
cessil néhány új modellen dolgozik a SA-MP 0.3d-hez.
A SA-MP 0.3d RC2 tartalmazza a cserélhetõ börtönajtókat. Az SFPD interiorban lévõ cellaajtók eltávolítva, a \"TAXI\" feliratú táblák már minden jármûn elhelyezhetõ. (Pl. Infernuson is)
[pawn]
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
[/pawn]
OnPlayerTakeDamage eljárás akkor hívódik elõ, amikor a játékos megsérül, és életet veszít.
playerid Aki megsérül.
issuerid Aki okozta a sérülést. Ha a játékos úgy veszít életet, hogy ütközik, vagy leesik valahonnan, az issuerid INVALID_PLAYER_ID lesz.
Float: Az a változó, ami tartalmazza, hogy a játékos mennyi életet veszített.
weaponid Az a fegyver azonosító, amivel okozták a sérülést.
Változások SA-MP 0.3d-ben:- Támogatja a Shoutcast/Icecast audió streamereket
- Az összes küldetési hang hozzáadva a Singleplayer-bõl. Használata: PlayerPlayerSound
- RemoveBuildingForPlayer funkció hozzáadva. Funkciója: eltávolít bármilyen épületet, objektet egy játékosnak.
- Javítva lett a radaron a fel-le ugráló jelenség, mikor beszálltak a kocsiba.
- Egy csomó hibát javítottunk a jármû szinkronizálással. Most már nem teleportál, és nem mozog oldalra
- Javítva lett a motor/bicikli szinkronizálás.
- Javítva lett a vonaton lévõ szörfözés.
- MAX_OBJECTS felemelve 1000-re
- MAX_PICKUPS felemelve 4096-ra
- A képkocka-limitáló alapértelmezett beállítása 50 fps
- Jármûbõl kiszállási animáció javítva.
- A mozgólépcsõi crashelés javítva.
- A szerver kiírja, hogy mennyi az FPS aránya.
- Javítva, hogy amikor egy jármû tetején szörfölünk, és a jármû respawnol, akkor elteleportálódsz.
- A PED FACTALK Animáció eltávolítva.
- Hiba javítva, hogy ki lehet ugrani a liftekbõl.
[pawn]native PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0);
native StopAudioStreamForPlayer(playerid);[/pawn]
A PlayAudioStreamForPlayer-t arra használatod, hogy egy játékos shoutcast vagy icecast audió lejátszást halljon. Az ogg/vorbis és az MP3 audió fájlok támogatottak. Az audió tud háttérben is futni, mint a normális San Andreas rádiókban, vagy lehet egy bizonyos pozícióról is lejátszani, ami csak egy bizonyos távolságon belül hallatszik, ha az \'usepos\' 1-re van állítva.
Megjegyzés: Mivel az MP3 hallgatásához szükséges egy dekódoló, így ahhoz, hogy tudjon zenéket hallgatni audió streamerrel, szüksége van egy Windows Media Playerre. Ezért ajánlott az ogg/vorbis audiófájlok használata, mert ezeket \"belsõleg\" dekódolja a játék.
Az audió stream hangerejét a \'San Andreas rádióhangerõ\' vezérli. Ha a \'San Andreas rádióhangerõ\' 0, akkor a szerver nem küldi el a hangot a játékosnak.
A legtöbb esetben az audió streamernek kell dolgozni. Ha a játékosnak szükséges proxy, hogy csatlakozzon az internethez, a SA-MP kliens azt a beállítást használja, ami a Windows internet beállításokban van. Ugyanakkor, a proxy-t használó játékosokat le lehet tiltani az audió streamerrõl az \'audioproxyoff = 1\' használatával a sa-mp.cfg fájlban.
[pawn]native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);[/pawn]
A RemoveBuildingForPlayer kóddal az alap objectek eltávolíthatóak a mapról. A funkcióhoz csak a modell ID szükséges, és az adott játékosnak törlõdik az object.
[pawn]native PlayerPlaySound(playerid, soundid, Float:x, Float:y, Float:z);[/pawn]
Ezzel a funkcióval IDket találhattok a \\data\\AudioEvents.txt fájlban a te GTA San Andreas mappádban..
Fordítást készítette: Cole, KisRevay, Bubisviz és staR
Eredeti oldal:
SA-MP FórumFordítási hibákért lehet szólni, Adminok akármikor javíthatják, ha valami fordítási hibát találnak.Sok értelmetlen szó/mondat található a fordításban, elnézést kérek érte.
Áh lassú voltam... Szép lett.
Áh lassú voltam... Szép lett.
Köszi. Tiéd is ;)
Kitenném más hova is, persze a nevekkel együtt, ha nem probléma.
Kiteheted.
Miért lenne baj? ^-^
Azt csináltok amit akartok :) :D
\"cessil néhány új modellen dolgozik a SA-MP 0.3d-hez.\" - Fail xD
Ezt tõlem vetted :P ( Nem szidásként értem, csak monddom :D )
Amúgy már hozzá vannak adva ezek az objectek.
\"cessil néhány új modellen dolgozik a SA-MP 0.3d-hez.\" - Fail xD
Jól van na :D
Azt én fordítottam.
Jó, hogy nyolc éve németet tanulok, angolt egy percig nem tanultam, csak a gép miatt tudom azt, amit tudok.: D
Sorry mégegyszer.
Hmm.. igazából nem rossz, az object limit elég jól jött, de kitudja még mik lesznek hiszen ez csak az RC2 . ::| :)
Kiemeltem, elírások javítva.
Szép leírás :D
Köszi StaR.
Hoppá!
Az OnPlayerTakeDamage funkció az Aranha-ba volt \"tervezett\" funkció. ???
Hoppá!
Az OnPlayerTakeDamage funkció az Aranha-ba volt \"tervezett\" funkció. ???
Az mi az az Aranha? :D
Kiemeltem, elírások javítva.
[/quote]
Köszönjük! :)
Hoppá!
Az OnPlayerTakeDamage funkció az Aranha-ba volt \"tervezett\" funkció. ???
Az mi az az Aranha? :D
[/quote]
Remélem ennyi elég: http://sampforum.hu/index.php?topic=10081.0
Hoppá!
Az OnPlayerTakeDamage funkció az Aranha-ba volt \"tervezett\" funkció. ???
Az mi az az Aranha? :D
[/quote]
Remélem ennyi elég: http://sampforum.hu/index.php?topic=10081.0
[/quote]
Most már értem. :) :angel:
Hoppá!
Az OnPlayerTakeDamage funkció az Aranha-ba volt \"tervezett\" funkció. ???
Nem. Hasonlít rá, de nincs köze hozzá.
Nem értem.
ez most, max 30 slotos szerver lehet.
vagy a rendes?
Fejlesztés alatt van...
A slotok 20-ra vissza vannak véve, hogy ne térjenek át rá.
0.3a-ban még rösszabb volt, mert ott elõször 16-ra volt limitálva. ( Mondjuk ez tesztelésre bõven elég )
A következõ RC-k folyamán szerintem szépen lassan fogják ezt emelni.
Végleges verzióra pedig vissz*rakják az 500-at!
A következõ RC-k folyamán szerintem szépen lassan fogják ezt emelni.
Végleges verzióra pedig vissz*rakják az 500-at!
Vagy felemelik 1000-re. 8)
A következõ RC-k folyamán szerintem szépen lassan fogják ezt emelni.
Végleges verzióra pedig vissz*rakják az 500-at!
Vagy felemelik 1000-re. 8)
[/quote]Az jó lenne tényleg :D
De amúgy nekik ehhez csak ár kéne irniuk egy számot és kész, nem? Vagy a lagg miatt 500 csak?
Igen, csak 1 szám átírása lenne, de annyi bug felszabadulna hogy azt hihetetlen.
Mivel, az összes funkció 500 játékosra van maximalizálva, most ezt mindet átkell írni.
Ma napig nem javították ezeket, mikor 200ról 500ra emelték. Sok bug emiatt van. :-[
Igen, csak 1 szám átírása lenne, de annyi bug felszabadulna hogy azt hihetetlen.
Mivel, az összes funkció 500 játékosra van maximalizálva, most ezt mindet átkell írni.
Ma napig nem javították ezeket, mikor 200ról 500ra emelték. Sok bug emiatt van. :-[
Ez igaz, de szerintem nincs értelme fel emelni 1000-re, hiszen így is alig van olyan szerver ahol 500-an vannak, ritka az olyan, szerintem bõven elég lenne 300-400 slot is. Akkor ugye nem lenne ennyi bug se :) :D
Orosz játékosoknak még 500 slot sem elég. 1000 slot se lenne rossz. ( Botoknak )
Orosz játékosoknak még 500 slot sem elég. 1000 slot se lenne rossz. ( Botoknak )
Igen így gondoltam.
Rendes játékosoknak marad az 500 slot. De a botoknak lenne +500.
Mivel zombi bot szerom van valóban szügséges a több slot bár 500 így is sok xD
Látom elég aktív lett a téma. Köszönöm szépen még egyszer a kiemelést. :) 8)
Egyet elõre, Kettõt vissza!
Mi az apja f***áért tölrölték a GTA III Hidat..
Ezzel annyi az egyik mapomnak, amit 5 óráig csináltam.
Egyet elõre, Kettõt vissza!
Mi az apja f***áért tölrölték a GTA III Hidat..
Ezzel annyi az egyik mapomnak, amit 5 óráig csináltam.
Az durva :( Minek kellett kivenni? Zavarta a szemüket? :angry:
Ennyire le vagyok maradva??
Ennyire le vagyok maradva??
Hát lehet. De még nincs kint a full. De nem értem, miért 0.3d. Jobb lenne a 0.4 :D
Minek 0.4? Annyira nagy újítások nincsenek (nem kinyirni :D )
Ilyen lassan fejleszteni... De, remélem hogy pár dolog bekerül a kérésekbõl.
Nem vagy egyedül.
Ilyen lassan fejleszteni... De, remélem hogy pár dolog bekerül a kérésekbõl.
Csigák :D
OFF:
KisRevay:
Jó az aláírásod, jót beszélgettünk akkor :laugh: :D
De jó hogy ennyi topic van nyitva 0.3d-nek.
Samp 0.3d RC3 kiadva.
De jó hogy ennyi topic van nyitva 0.3d-nek.
Samp 0.3d RC3 kiadva.
Csak volt..
Amúgy örülök neki, hogy \"leszarják\" a játékosok kéréseit.. :-[
Semmi fontos nincs benne!! :@
Semmi fontos nincs benne!! :@
De van, csak Nekünk nem lényeges. Szerintem azt is csak odaírták, hogy úgy tûnjön dolgoznak rajta. :laugh:
Semmi fontos nincs benne!! :@
De van, csak Nekünk nem lényeges. Szerintem azt is csak odaírták, hogy úgy tûnjön dolgoznak rajta. :laugh:
[/quote]
Igen, nekünk nem lényeges. Bár az FPS dolog elég jónak tûnik!
Ez a hülye Kye vegyen már fel embereket, a SA:MP 10 év múlva sem fogja behozni az MTA-t!
Vagy szimplán õ sem ért hozzá és szenvedett vele annyit, hogy ne adja oda másnak.
Esetleg \"beégne\" hogyha Y_Less meglátná a sa-mp kódját. :D
Szerintem itt lenne az ideje, hogy eladja és 1 értelmesebb ember tovább vigye.
Kinek mi a fontos én örülök az újabb funkciónak és annak hogy stabilizálva van az object szörfözés (ha mozog az object nem esel le róla).
Ezt nyugodtan ki lehet próbálni a mellékelt 3 példa szkripttel. Sõt az object mozgatás is egyszerûsödött, egy funkcióba lett téve, és mostantól objecthez is lehet csatolni objectet (AttachObjectToObject) és így a fõ object mozgatásával együtt mozogni fog a rácsatolt object/ek is.
Akkoris többet vártam el a csapattól. (Vagy Kyetól XD)
SetPlayerGhostMode, amit 4500-an megtekintettek, igazán betehette volna most is!
Akkoris többet vártam el a csapattól. (Vagy Kyetól XD)
SetPlayerGhostMode, amit 4500-an megtekintettek, igazán betehette volna most is!
Abból a témából mindenkit szinte a globális fps limit érdekel.
Akkoris többet vártam el a csapattól. (Vagy Kyetól XD)
SetPlayerGhostMode, amit 4500-an megtekintettek, igazán betehette volna most is!
SetPlayerGhostMode az nagyon állat lenne! :D
WoW style :) :D
Elég jó, de ez az FPS-es dolog egy rakás szar.
Fegyverek szarul mennek vele..
Hát nem tudom hogy vagytok vele, de én 0.3d nélkül is megelégszek.
Igaz vannak jó funkciók ( RemoveBuildingForPlayer ), és eljárások ( OnPlayerTakeDamage ),
de ezekbõl csak problémák lesznek.
Teszteltem az óriáskereket, a teherhajót és a kalózhajót is. Egész jók.
Ezeken kívûl kipróbáltam a rádiót. Ez is jó, mert végre nem halk! (Régebben mindig feljebb kellett toljam a hangot.)
Valamint az OnPlayerTakeDamage eljárást is kipróbáltam (1lövés=sudden death :) ) és ez is remek!Ami fáj: Nincs ghostmode. Vagy, örülnék egy player invisible for playernek, vagyis játékos(ok) számára egy ember láthatóvá válik. Mekkora lenne, a scoreboardon ott lennék, de sehol a mappon! ;)
Az OnPlayerTakeDamage nálam nem mûködik NPC-n azt állítottam be ,hogy spawnoljon ha meglövik, de semmi, valaki megprobálná NPC-n tezstelni, hátha mûködne :/
\" post=\"182479\" timestamp=\"1317673040\"]
Az OnPlayerTakeDamage nálam nem mûködik NPC-n azt állítottam be ,hogy spawnoljon ha meglövik, de semmi, valaki megprobálná NPC-n tezstelni, hátha mûködne :/
[/quote]
Nem is fog mûködni.
Ha ennyire az életre akarsz kitérni akkor.
http://controllable-npc.googlecode.com/svn/trunk/0.3.0/Controllable%20NPC%20SA-MP%200.3.0/plugin/CNPC.cpp
int CNPC::WeaponDamage(int a_id,float cp_x,float cp_y,float cp_z,float f_x,float f_y,float f_z,float health,int weapon,int type)
{
// vars
float tmp_x;
float tmp_y;
float tmp_z;
float np_x;
float np_y;
float np_z;
float d_len;
int part;
// npc pos
GetPosition(&np_x,&np_y,&np_z);
// get len
tmp_x = np_x - cp_x;
tmp_y = np_y - cp_y;
tmp_z = np_z - cp_z;
d_len = sqrt((tmp_x * tmp_x) + (tmp_y * tmp_y) + (tmp_z * tmp_z));
// switch type
switch(type)
{
case DAMAGE_TYPE_RAKET:
{
// get coords for range
tmp_x = np_x - (cp_x + (d_len * f_x));
tmp_y = np_y - (cp_y + (d_len * f_y));
tmp_z = np_z - (cp_z + (d_len * f_z));
// part
if(IsInRange(tmp_x,tmp_y,tmp_z,5.0)) part = BODYPART_ALL;
else part = -1;
break;
}
case DAMAGE_TYPE_GRENADE:
{
if(IsInRange((np_x - cp_x),(np_y - cp_y),(np_z - cp_z),5.0f)) part = BODYPART_ALL;
else part = -1;
break;
}
case DAMAGE_TYPE_MEELE:
{
if(IsInRange(tmp_x,tmp_y,tmp_z,0.5f)) part = BODYPART_ALL;
else part = -1;
break;
}
case DAMAGE_TYPE_BULLET:
{
// get coords for range
tmp_x = np_x - (cp_x + (d_len * f_x));
tmp_y = np_y - (cp_y + (d_len * f_y));
tmp_z = cp_z + (d_len * f_z);
// part
if(IsInRange(tmp_x,tmp_y,((np_z + 0.8f) - tmp_z),0.15f)) part = BODYPART_HEAD;
else if(IsInRange(tmp_x,tmp_y,((np_z + 0.4f) - tmp_z),0.3f)) part = BODYPART_TORSO;
else if(IsInRange(tmp_x,tmp_y,((np_z - 0.4f) - tmp_z),0.5f)) part = BODYPART_FOOT;
else part = -1;
break;
}
default:
{
part = -1;
break;
}
}
if(part != -1)
{
health -= WeaponsDamage[weapon];
if(pCallbacks->GetDamage(local_id,a_id,WeaponsDamage[weapon],part))
{
SetHealth(health);
if(health <= 0.0) Kill(a_id,weapon);
}
if(part != BODYPART_ALL) return 1;
}
return 0;
}
RC3-2 kiadva.
Ha minden igaz, akkor Javították azt a \'Reload Bug\'-ot.
Fixed a game crash when surfing an object which was deleted.[/quote]
Ez nem a Te jelentésed volt kurta? :o
Ja az igen, hála az istennek fél év után 8)
Nálam nem crashelt, hanem odateleportált más objecthez.
Amúgy most meg a sebességet **szták el, ez elég érdekes.
Mondjuk nekem így konkrétan nincs vele semmi bajom, de észrevehetõen gyorsabb lett a játék, ami a nagy DM-eseknek nem tetszik.
Lehet tényleg sz*r, mert csak egyedül teszteltem, tehát erre nemtudok véleményt mondani.
Mitõl lehet az, hogy nekem a Streaming memory 96Mb-re csökkent? Talán a gépek erõssége szerint igazítja?
Szerintem nem a gép szerint.
Vagy esetleg lehet beleraktál valami módot, vagy nemtudom.
Bár az azt jelenti, hogy mennyi helyet használhat a ramból, azt meg kétlem, hogy kevesebb, mint 256MB ramod van :D
az meg égés :D
640Mb ram van a gépben és 1 deka mód nincs a játékba.
RC3-3 is kiadva :)
Multicore :P
Mondjuk a téma indítója frissíthetné a topicját folyamatosan eléggé lemaradt, ebben többen bíztak, így lehet rossz témák lettek törölve samp0.3d terén, mivel õk lehet frissítenék rendszeresen.
Elnézést kérek. Mindjárt utánanézek, és azonnal frissítem, és magyarosítom.
- A konfig fájlban hozzá lett adva a \'multicore\' opció. Ha a multicore=1-re állítod a sa-mp.cfg-ben, akkor a GTA:SA dupla processzort használ, ha a SA-MP fut.[/quote]
A \'multi\' többet, a \'multicore\' többmagost jelent, szóval elírtad azt, hogy két magot használ. Valószínûleg többet is használhat. 2, 4, 6, tehát ami ketyeg a játékos számítógépében. ;)
Akkor ha nekem 0-ra van állítva, 1 magot használ? :o
Akkor ha nekem 0-ra van állítva, 1 magot használ? :o
Elvileg eddig 1-et használt. Fade írt egy leírást, hogy hogyan kapcsolják át 2-re. (Vagy többre. :D )
Na akkor végre 1 remek újítás. :D
Furcsa. Kalcor válaszolt egy privátra.
És nem lesznek egyedi dialogok. apics.
Én azt mondom hogy Kalcor csinálhatna egy csapatot és 0-ról irnák meg újra a forráskódot rengeteg új lehetõséggel, és a modellek maradnának továbbá bõvítenék, eléggé elavúlt már ez a 0.3...... és Kalcor meg nem enged.. Vagy adja el.
Az lenne az igazán jó, ha Kalcor átadná a SA-MP-ot az MTA csapatnak. :P
Õk összerakják a kettõt... (Már amit sampból átlehet rakni mta-ba :laugh:)
De ez sajnos soha nem fog megvalósulni :S
MTA az túl modernosított szar..
MTA az túl modernosított sz*r..
Szar a ... nemmondomkimi...
Az MTA fényévekkel felülmúlja a SAMP-t.
SA-MP már egy elavult, ócska sz*r.
MTA az túl modernosított sz*r..
sz*r a ... nemmondomkimi...
Az MTA fényévekkel felülmúlja a SAMP-t.
SA-MP már egy elavult, ócska sz*r.
[/quote]
Akkor miért foglalkozol a samp-al?
Õk összerakják a kettõt... (Már amit sampból átlehet rakni mta-ba :laugh:)
Miért SA-MP-ot MTA-ba? Inkább fordítva.
Miért? - Mert azért szeretik még mindig a SA-MP-ot mer sokkal felhasználóbb barát...
Ha Y_Less beszálna újra már sztem csomó fejlesztés lett volna, nem szarozás :S
Csicska Kye.. és ....PONT....
Szerintem ha az MTA Teamhez kerülne a SAMP, akkor egy csomóan abbahagynák...
Az MTA is egy túlbonyolított fos szerintem. Annyi sok szinte felesleges szarság van benne, hogy az már nem is hasonlít semmiben a San Andreashoz (én egy szerveren sem láttam egy Game Textet, vagy Textdrawot, vagy egy SA-s pickupot). Ráadásul ezeknek a nagy részét ki sem használják... Kye azt mondta, hogy azért nem tesz be olyan dolgokat, mint a fájlletöltés, stb., mert a SA-MP-ot San Andreas Multiplayernek szánták, és semmi másnak.
Mondjuk jó lenne ha már Kye összeszedne egy kisebb-nagyobb csapatot, mert ez így nem pálya, hogy õ fejleszti egyedül. Jó dolgokat tesz be, és én értékelem is, de ha többen lennének, akkor nagyobb dolgok is bekerülnének. De még az RC verziók során lehetnek meglepetések :)
Kijött az RC4 is. 500 férõhelyre megnövelte, és már azt látja hogy minden rendben. Meg a fenét!
Remélem RC50-ig megse állunk :D
Ez még mindig falhozvert lópikula, már elnézést.
Hát mi ez, 1-2 újítás és fél évig elvagyunk felejtve? Na ellehet már menni Káj!
Nem értem miért szólsz bele. Kye nem olyan mint Y_Less hogy mindent tud a C++-ról.
Elég ez az újítás. Már csak az objecteket unlimitálni majd jöhet az MTA SA feeling.
Jó, de ez nem állapot. Semmi segítõ embert nem vesz fel, semmit... 1-2-en csinálják a SA-MP-ot, az MTA-t 35-en. Az MTA ráadásul Open Source.
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2011. október 10. - 19:21:22 )
RC4-2 kint van. 1 apró javítás. 8)
RC 5.
Na ez nagyon feldobta a 0.3d-t :)
Látom átírták: [pawn]forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);[/pawn]
Akkor már az összes skin használható? :o
De ez az rc5 teszt vagy már teljes?
Ha RC akkor csak teszt. Ezt tudhatnád. :)
Akkor már az összes skin használható? :o
A 74-es még nemjó, de lényegiben igen.
[pawn]
#define IsValidSkin(%1) \\
(-1 < %1 < 300)
[/pawn]
-------------
Nyitottam egy témát az OnScriptCash callback javítására.
Remélem nem hagyják figyelmen kívül, mivel ez mindekinek nagyon jó lenne.
RC5-2 kint!
Az a Katie másik skinje, amikor baszol vele, akkor van az a skin.
Azért nem rakták bele, mivel az \"egybe paszol\" a Hot Coffe móddal.
Egész jó lett a fegyver javítás dolog, most hiába lövöm bármelyik jármûvet meg se mozdul.
Így nem hívódik meg az OnUnoccupiedVehicleUpdate visszahívás.
Alakul a samp 0.3d.
Ezt jelentettem is nekik, remélem, hogy ezt javítják mert így nem olyan jó.
De ha ezt nem nézzük, tényleg szépen alakulgat.
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2011. október 14. - 13:52:14 )
Megbaszódok..
Reggel írtam egy kibaszott üzenetet, hogy eredetileg csak objecteket is SA zónában lehet használni ( 3000 kordinátákig ), tehát a sniperre is lehetne ezt javítani, hogy ezeken kívül menjen.
Erre nem törlik a HSZ-emet.
Ezt jelentettem is nekik, remélem, hogy ezt javítják mert így nem olyan jó.
De ha ezt nem nézzük, tényleg szépen alakulgat.
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2011. október 14. - 13:52:14 )
Meg**szódok..
Reggel írtam egy ki**szott üzenetet, hogy eredetileg csak objecteket is SA zónában lehet használni ( 3000 kordinátákig ), tehát a sniperre is lehetne ezt javítani, hogy ezeken kívül menjen.
Erre nem törlik a HSZ-emet.
Velem is ezt csinálják. Pár napja nyitottam egy témát, amiben a javasolt funckióimat irtam le, erre egyszer csak eltûnik, de ha rámegyek a linkjére akkor még ottvan, csak a fórumban nem látszik. Ha meg irok egy hsz-t hozzá, akkor azt is törlik..
Na próbálkoznak valamivel... Kíváncsi vok mi sül ki belõle. :)
Szerintem ebbõl nem lehet sok kár, én most attól félek, hogy azt a jármû \"mozdulási\" bugot nem fogják javítani, de remélem, hogy igen.
Amúgy ez kurva jó dolog, nagyott lépett most a SA-MP elõre! :)
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/1.8/LoL_D.jpg[/img]
Két Vice City logo
De ezeket honnan lehet betölteni? Fõleg h VC-s képek.. :D
De ezeket honnan lehet betölteni? Fõleg h VC-s képek.. :D
Bármilyen TXD fájlt be tudsz tölteni, ami a Models és a TXD mappában vannak.
Pontosítok: Azok amik a models mappában található txd mappában vannak.
Leírás frissítve.
Direkt azért raktam VC-s képeket, hogy érdekes legyen xD
Ez a kettõ kép benen lett hagyva, már jópár éve ismerem, soha nem értettem, hogy ennek mi értelme.
Hát most éppen, hogy lesz értelme.
models/txd/splash1 & splash2
SA-MP 0.3d RC6 :)
Én most nem váltok át 0.3d-re :D
Még szinte minden szerver és szinte minden játékos 0.3c-n van, majd ha itt lessz az ideje átváltok ;D
Játszani még nem is érdemes átállni, de fejleszteni szerintem már ajánlott :D
Játszani még nem is érdemes átállni, de fejleszteni szerintem már ajánlott :D
Pontosan. Azért van az RC, hogy a szkripterek át tudják szekeszteni a szkirptjeiket.
Jaaaj itt már valami nagy dolog készülhet :D
Volt jelentve egy MoveObjectes bug? Nem lehet megkapaszkodni, mert eldob, a Deathmatch közben
nem mûködnek rendesen a fegyverek.
Szerintem ez nem volt jelentve, de ezt tuti, hogy tudja Kye.
Amúgy meg nem azért van RC, hogy átáljanak a scripterek. Hanem azért, hogy kiadják és teszteljék le és jelentsék a problémákat amiket õk nem vettek észre benne.
Ja és már RC6-2, ideje lenne szerintem felújítani. ( Mármint a topicot )
De ez hülyeség. Még mindig a régebbi RakNet Network motort használja.
Nem hogy frissíteni RakNet 4-re. Legalább a teljesítményre figyelhetne.
Hát a teljesítményre kéne is, mert ott megint csak nem áll jól szerintem.
Amúgy PM-be megkéne Kye-tõl kérdezni, hogy miért nem frissít rá.
Merek fogadni, hogy a következõ RC-ben lesz jó pár bugjavítás, mert már dugi nem egy helyre leírta, hogy várj a következõ RC-re, amiben javítva lesz.
----------------------------------------------------------------------------
Besza.rás :)
Ennyire nemtudom mikor voltam boldog :P

YEAH!
Itt meg pár kép az új objectekrõl:

Új balonok RC7-ben

Új objectok RC3-ban
Hát beszarás.. a 0.3c RC7-nél megakadt. Ez RC21 -nél fog. Nagyon jó haladnak.

Új balonok RC7-ben

Új objectok RC3-ban
És ezek az objectek nagyon királyok. ;D
Az fix :)
Szerintem azért húzták eddig, mert cessil-re vártak, hogy fejezze be az objecteket, de megérte.
Nekem még az a javított LS vásárlóutca tetszik, aminek javították a belsejét.
De jó neketek. Nekem valamiért azt írja ki amikor csatlakozok egy 0.3d-s szeróra azt írja hogy: Incorrect Version :-[
De jó neketek. Nekem valamiért azt írja ki amikor csatlakozok egy 0.3d-s szeróra azt írja hogy: Incorrect Version :-[
team.sa-mp.com/RC/03d/sa-mp-0.3d-RC7-install.exe
Slice hogy örül a hõlégballonnak.
Szinkronizációt persze nem javítja.
GetPlayerTargetPlayer funkciónak nincs értelme mint GetNetworkStats-nak sem.
Pedig szerintem nagyon is van értelme és remélem, hogy a szinokrinizációt és a bugokat még a további RC-ben javítani fogja.
Mert botokra is megy, az tetszik nekem a legjobban :D
RC8!
Nem sok dolog van benne... Lényegtelenek!
Note: SA-MP 0.3d is now in feature lockdown. Only critical bugs will be fixed from here on.[/quote]
;)
Le **szom, hogy mi az új benne, ha ezzel arra céloz, hogy javítani fogja a bugokat.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1506138#post1506138
RC 9!
Sok sok dolog kilett javítva!
De szerintem ez a legklasszab!
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);[/quote]
Pl.:
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
SetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ);
return 1;
}
Pont javasolni akartam, hogy tegyenek be egy hasonló funkciót.
baba ;)
am kurta azokat az objectokat hol szerezzem be mta-hoz? :)
MTA-ba berakni nemtom, bár ha nagyon akarnám, lehet betudnám.
De nem fogom megpróbálni se, mivel nemlehet mindent egyszerre (mivel **szakodni fog a textúratöltés) és nem lehet pluszba, csak más helyére.
Tehát én a JernejL\'s Map Editorját ajánlom.
Amúgy már bocs, hogy ezt mondom, de ez az RC sorozat egy röhej.
Javítanak egy kissebb bugot, jön belõle egy nagyobb bug és ez valahogy így megy tovább.
Jöhetne már egy olyan RC is, amiben csak elõre is mennek és nem hátrafelé..
De remélem, hogy tisztában vanank azzal, hogy ezt addig ki nem adhatják, amíg ilyen apróságokat ki nem javítottak.
( Ezt nem úgy értem, hogy siessenek vele, csak attól félek, hogy kidobják a kész verziót és lesz egy totál bugos valami, de remélem, hogy rosszul hiszem )
Valaki pls bumpoljon ide egy Confirmed, vagy valami hasonlót.
Ezt a bugot midenképp kell, hogy javítsák, mert szerver oldalon nem sûrûn javítható.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=293586
Köszönöm!
RC9-3 Relased. Elég sokat dolgozot rajta.
Nem.
Egy rakás szar :\'(
Teljesen tönkretették a klienst. Sokkal rosszabb lett a 0.3d, mint a 0.3c.
Maradok a 0.3c-nél és kész.
Legarább a SA-MP 0.3c R4-be berakhatnák ezeket:
[pawn]
native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid) return 1;
[/pawn]
Legarább a SA-MP 0.3c R4-be berakhatnák ezeket:
[pawn]
native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid) return 1;
[/pawn]
A 0.3d-be tényleg ezek a hasznos dolgok.... Nagy semmi. Hiába reménykedtek a SA-MP feltámadásáról, nagy khm az egész.
Legarább a SA-MP 0.3c R4-be berakhatnák ezeket:
[pawn]
native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid) return 1;
[/pawn]
A 0.3d-be tényleg ezek a hasznos dolgok.... Nagy semmi. Hiába reménykedtek a SA-MP feltámadásáról, nagy khm az egész.
[/quote]
Szerintem a
[pawn]PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0)[/pawn]
is hasznos
Talán ha nem lenne Audio plugin akkor hasznos lenne.
Nekem az tetszett benen a legjobban, hogy nem állt meg a játék.
De így... Áhh...
Minden jól el**sznak.
niCe jelentette, hogy TogglePlayerContollable-val van pár probléma és hogy megszûnik az animáció. Mivel nem áll le a játék.
Nem igaz, hogy ezt a bugot nem képes javítani..
De ez van, kiváncsi leszek mi lesz a végére..
Annyira jó hogy van már rc9 meg minden szar. :@ Stabil jönne már ki meg persze a ku*** nagy bugok javitása :mistrust:
RC 9!
Sok sok dolog kilett javítva!
De szerintem ez a legklasszab!
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
Pl.:
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
SetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ);
return 1;
}
[/quote]
[pawn]ToggleAdminTeleport(true);
TogglePlayerTeleport(true);[/pawn]
Hát az a két függvény nem éppen helyettesítette a callback-ot, mivel ha teleportálni akarsz a jelhez akkor azok pontatlan szarok.
Itt tudod használni a SetPlayerPosFindZ-t, vagy a MapAndreas plugint.
Megj: A MAP_ANDREAS_MODE_MINIMAL csak 9MB ramot eszik és elég pontos arra, hogy teleportálásra lehessen használni.
[pawn]ToggleAdminTeleport(true);
TogglePlayerTeleport(true);[/pawn]
Client/Server update SA-MP 0.3d RC9
- Added OnPlayerClickMap pawn callback.
- Disabled AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport.
[/quote]
[pawn]ToggleAdminTeleport(true);
TogglePlayerTeleport(true);[/pawn]
Client/Server update SA-MP 0.3d RC9
- Added OnPlayerClickMap pawn callback.
- Disabled AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport.
[/quote]
[/quote]
Errõl tudok, csak mondtam, hogy amit a srác leírt, az eddig is lehetséges volt.
GetPlayerObjectRot eddig se mûködött mozgó objecten?
GetPlayerObjectRot eddig se mûködött mozgó objecten?
Lehet hogy nem, nem tudom, talán próbáld leállítani a mozgó objectet mikor szeretnéd lekérdezni adatait és rögtön utána újból elindítani:
[pawn]StopPlayerObject(objectid);
GetPlayerObjectRot(...
MovePlayerObject(...[/pawn]
Már megint azzal zavarok, hogy írjatok egy Comfirmed vagy Please fix it before 0.3d, vagy valami hasonlót, mivel ez már egy nagyon hülye bug.
0.3c-ben OnUnoccupiedVehicleUpdate segítségével meglehetett csinálni, hogy sérüljön az a kocsi, amiben nem ül senki.
Így már az is lehetetlen, mivel amikor rálõsz a kocsira, nem mozdul meg...
Szerintem ez nagyon sok mindenkinek jó lenne, ha újra megmozdulna a kocsi.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1458826
www.sa-mp.com
Nem változott semmi. A jármûvek megjelennek a térképen, és még mindig összeomlik a kliens kilépéskor.
És a módosított Audio pluginom összeomlik. És nem mûködik a getline funkció. Bakker.
Hát még lett volna mit itt csinálni, de ez van.
Nembaj, nézzük a jó oldalát, van itt pár olyan dolog, amit már nagyon ideje volt megcsinálni.
Multicore,
Reload bug javítása, mivel az el**szta totál a DM-et,
Szirénák szinkronizálása,
Minden skin,
Textdraw kép,
Take & Give damage és TargetPlayer,
ClickMap,
Meg a légbalmok :D
Bízok abban, hogy a következõ verzióra majd tényleg átnézi a buglistát és fõleg a hibák javítására fog törekedni.
Amúgy az új object lista RC9-3 óta, amit a hivatalos verzióban adtak hozzá:
# coffin
19339, coffin01, coffin01, 200, 0
# concrete slab for SF
19340, cslab01, carshow_sfse, 200, 0
# easter eggs
19341, easter_egg01, egg_texts, 100, 0
19342, easter_egg02, egg_texts, 100, 0
19343, easter_egg03, egg_texts, 100, 0
19344, easter_egg04, egg_texts, 100, 0
19345, easter_egg05, egg_texts, 100, 0
# hotdog
19346, hotdog01, hotdog01, 100, 0
Haha megjelent a 0.3d(nem teszt verzió)! :D
Hát nem volt rám olyan hatással, hogy \"Na mégis csak vissza rakom a GTA-t!\"... :(
Én se vagyok úgy elszállva tõle, de azért örüljünk annak hogy egyáltalán foglalkoznak még vele.
Mi lesz ha abbahagyják és eldobják a kukába a forráskódot?
[gmod]Fõposzt módosítva. [/gmod]
Most jött ki és már csatlakozni sem lehet egy szerverre se hiába 0.3d...
\" post=\"197653\" timestamp=\"1322759369\"]
Most jött ki és már csatlakozni sem lehet egy szerverre se hiába 0.3d...
[/quote]
Hát várni kell míg a szerverek is átállnak.
A saját szervert már átraktam csak hostra várok, mert engedélyezni kell a tûzfalon az új server-exe programot.
Nem. Az a gond ,hogy egy spanomnak a szerverére nem tok felmenni, hiába megvan a 0.3d by samp team. és a szervere is 0.3d, de sajátra feltok menni.(kiderült az övé rc volt) Objecteket meg nem tom miért jó elforgatni kye nak. Javíthatok csomó object hibát, de jó...
\" post=\"197660\" timestamp=\"1322760581\"]
Objecteket meg nem tom miért jó elforgatni kye nak. Javíthatok csomó object hibát, de jó...
[/quote]
Nálam nem változott semmi.
Nálam változott házi szerveren semmi object nem látszik ami pluszként van betéve, ugyanez a koncepció hoston mûködik, láthatóak az objectek.
Jó ez a 0.3d már pár órája kísérletezgetek vele de nem jöttem még rá mi lehet a gond de most teszek egy próbát 0.3d RC9-el.
link=topic=15584.msg197660#msg197660 date=1322760581]
Objecteket meg nem tom miért jó elforgatni kye nak. Javíthatok csomó object hibát, de jó...
Nálam nem változott semmi.
[/quote]
Jobban fogalmazva a mozgó (move) object.
Na átálltam a xmas party szeróval, holnap már új verzión tesztelünk >:D
Szerintem nemsokára várható egy R2-es szerver update.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1550787&postcount=28
Szerintem nemsokára várható egy R2-es szerver update.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1550787&postcount=28
Annyi hibával ami jelenleg fenn áll és még felderítve sincs mi okozza, lesz ebbõl még R10 is. :laugh:
Hogy lehetnek ilyen szerencsétlenek... 30000 játékos várja az új dolgokat.. ehelyett csak több hibát kapunk.
Hát grat nekik!
Hogy lehetnek ilyen szerencsétlenek... 30000 játékos várja az új dolgokat.. ehelyett csak több hibát kapunk.
Hát grat nekik!
NPC-vel sem foglalkoznak :\'(
Ha Y_Less visszatérne jobb lenne..
\" post=\"198318\" timestamp=\"1322942180\"]
Ha Y_Less visszatérne jobb lenne..
[/quote]
El se ment. Mai napig aktív, arról nem tehet hogy a SAMP élén egy ilyen csicska áll. :)
Asszem itt a vége a SA-MP-os pályafutásomnak. Semmi értelme. Régi fos, ennyi a véleményem. Váltok MTA-ra.
Az nálam soha nemfog bekövetkezni, reménykedek, hogy lesz itt még valami.
Amúgy 0.3d R2 tesztelés alatt van, CrazyBob szervere már azon van. Nemsokára várható, hogy megjelenik.
Akiknek esetleg problémájuk lenne a frissítéssel (Fõleg kezdõk!) látogassanak el ide:
http://sampforum.hu/index.php?topic=18170.0
Az nálam soha nemfog bekövetkezni, reménykedek, hogy lesz itt még valami.
Amúgy 0.3d R2 tesztelés alatt van, CrazyBob szervere már azon van. Nemsokára várható, hogy megjelenik.
Lehet én vok hülye, de mit tesztelnek egy rc verzión már?
nem tudok olvasni xD
R2 :)
800 :)
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=302503
Amúgy kíváncsi lennék, mennyi playert bírna el a SA-MP
egy normálisan megírt szerverrel, elegendõ hardverekkel :-\\
Ahogy látom, minden új nagyobb verziónál csak emelik a limiteket..
Ennyi erõvel írhatnának ezret is már, csak kérdés, a SA-MP bírja-e.
Miért ne bírná?
Inkább az a kérdés, hogy a gép, ahonnan fut a szerver, az bírná-e.
Nem tudom minek egyáltalán emelni a max játékosok számát, már az 500 is túlzás.
Helyette inkább a meglévõ hibákra összpontosítanának, mellette mindig egykét újdonságot betennének ahogy kiadnak egy frissítést, sokkal jobb lenne.
Ennek a 800-nak szerintem ideje volt.
Nagyon kevés szerver használja ki, szóval minket ez nem igazán érint.
De most tényleg csinálhatnának valamit ezekkel a hibákkal.
Nekem nem is kellenek újdonságok, csak javítsa már ki a hibák nagy részét.
Amúgy itt megint elõjön az sscanf hiba, mivel változnak az offsetek, tehát ...
Tuti, hogy a közeljövõben lesz még jóval több R verzió is :D
E: Közeljövõben újabb R verzió várható, mivel találtak megint egy fontos bugot, amit javítani kell.
Minden héten csak bugokat találok benne. Még mindig maradok 0.3c-nél.