Készítõ: Fl0rian
Készítési idõ: 10perc(+3-4perc text draw)
Include letöltése
Használata(példa):
ShowMessageForPlayer( playerid, \"~g~Szia!\" );
( Miután kiírja az üzenetet ~3mp múlva el tûnik. )
Kép:

new Text:UzenetBox[MAX_PLAYERS];
new TDT[MAX_PLAYERS];
stock
ShowMessageForPlayer( playerid, msg[] )
{
TextDrawHideForPlayer( playerid, UzenetBox[playerid] );
KillTimer( TDT[playerid] );
TextDrawDestroy( UzenetBox[playerid] );
UzenetBox[playerid] = TextDrawCreate(15.000000, 204.000000, \"\");
TextDrawBackgroundColor(UzenetBox[playerid], 255);
TextDrawFont(UzenetBox[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(UzenetBox[playerid], 0.499999, 1.699999);
TextDrawColor(UzenetBox[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(UzenetBox[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(UzenetBox[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(UzenetBox[playerid], 1);
TextDrawUseBox(UzenetBox[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(UzenetBox[playerid], 110);
TextDrawTextSize(UzenetBox[playerid], 153.000000, 0.000000);
TextDrawShowForPlayer( playerid, UzenetBox[playerid] );
TextDrawSetString( UzenetBox[playerid], msg );
TDT[playerid] = SetTimerEx( \"HideTextDraw\", 3000, 0, \"i\", playerid );
}
forward HideTextDraw( playerid );
public
HideTextDraw( playerid )
{
TextDrawHideForPlayer( playerid, UzenetBox[playerid] );
TextDrawDestroy( UzenetBox[playerid] );
}
3mp után tûnik el... bármikor használható..
Tehát pl így is megy:
CMD:kozelteszt(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, x, y, z))
{
//
}
else ShowMessageForPlayer(playerid, \"Nem vagy a megadott pont közelében!\");
return 1;
}
Kösszi Fl0rian hogy felraktad, nekünk!
Megkönnyítette a dolgom, mig elkészitek egy Timeres TextDrawot, nem sok idõ igaz ami igaz, de ezzel megspórolok Kb 4-5 percet, :D.
Ment a +! Ezt felhasználom :)
ÉS úgy nem megy hogy,
ShowMessageForAll( playerid, \"~y~Használd ~b~ ~h~/givecash ~r~ ~h~[playerid] ~g~ ~h~[Összeg]\" );
a hangsúly az \"All\"-on van, Valószínüleg nincs az include-ba ilyen funkció, de jó lenne.