Helló!
Ezzel csak az a gond, hogy gyakran van egy-két embernél, hogy pár másodpercre, vagy akár pillanatra 65535 a pingje. Teljesen normális, viszont a te scripted már ilyenkor kickeli.
Megoldás: Mondjuk beleraksz egy változót, ami mindig no, amikor magasabb a ping a kelleténél. És amikor ez a változó elér egy maximális értéket, akkor kickeli a szerver.
Én nem OnPlayerUpdate-tel oldanám meg, hanem egy 1 mp intervallumú Timerrel
És akkor minden másodpercben hozzáad a változóhoz egyet, és ha pl a változó 10 (vagyis 10 mp-ig magas a ping) akkor kickeli csak.
Remélem azért értheto voltam
Sok sikert a fejlesztéshez