San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => A témát indította: Sramm - 2013. január 13. - 15:51:25
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. január 13. - 15:51:25
Sramm\'s Inventory System
Bevezetõ Az alábbi filterscript azért jött létre, mert az RPG módomhoz kerestem egy Inventory(Hátizsák) rendszert, de sajnos nem találtam olyat, ami megfelelõ lett volna, ezért kénytelen voltam én írni egyet. Függvények AddItem(playerid,item[],amount) Hozzáad a táskához egy tárgyat. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek a táskájához hozzá akarsz adni valamit. item[] - A tárgy neve, amit hozzá akarsz adni. amount - Amennyi tárgyat akarsz hozzáadni. Példa:
CMD:givememedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot { AddItem(playerid,\"Medikit\",1); //Adunk neki egy darab \"Medikit\" nevû tárgyat return 1; }
Megjegyzés: Ez mindig csak hozzáad tárgyat, nem megváltoztatja. Azaz, ha van már 1 tárgyad, és te 5-t írsz a darabszámhoz, akkor 6 tárgya lesz, és nem 5. RemoveItem(playerid,item[],amount) Elvesz a táskából egy tárgyat. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek a táskájából el akarsz venni valamit. item[] - A tárgy neve, amit el akarsz venni. amount - Amennyi tárgyat el akarsz venni. Példa:
CMD:removememedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot { RemoveItem(playerid,\"Medikit\",1); //Elveszünk egy darab \"Medikit\" nevû tárgyat return 1; }
ShowItems(playerid) Megmutatja a táska tartalmát. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek megmutatjuk táskát. Példa:
CMD:hatizsakom(playerid) //Amikor beírja a parancsot { ShowItems(playerid); //Megmutatjuk neki a táskáját. return 1; }
GetItemSlot(playerid,item[]) Lekéri, hogy melyik helyen van egy tárgy. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek a táskájából lekéri. item[] - A tárgy neve, amit le akarunk kérni. Példa:
CMD:holamedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot { new msg[128]; format(msg,128,\"A Medikit ezen a helyen van: \'%d\'\",GetItemSlot(playerid,\"Medikit\")); SendClientMessage(playerid,-1,msg); return 1; }
SaveItems(playerid) Lementi egy játékos hátizsákját. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek lementjük. Példa:
CMD:saveinv(playerid) //Amikor beírja a parancsot { SaveItems(playerid); return 1; }
LoadItems(playerid) Betölti egy játékos hátizsákját. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek betöltjük. Példa:
CMD:loadinv(playerid) //Amikor beírja a parancsot { LoadItems(playerid); return 1; }
OnItemResponse(playerid,response,listitem,inputtext[]) Lementi egy játékos hátizsákját. Paraméterek:
playerid - A játékos, aki a dialogot megnyomja. response - Ha a jó gombot nyomja. listitem - Melyikre nyom. inputtext[] - A tárgy neve. FONTOS: Az alábbi kódot muszáj ide raknod, hogy ki tudd választani a tárgyat.
GetItemName(playerid,slot) Lekéri a sloton lévõ tárgy nevét. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek lekérjük. slot - Aminek a nevét lekérjük. Példa:
CMD:getname(playerid) //Amikor beírja a parancsot { new msg[128]; format(msg,128,\"Slot 1-en lévõ tárgy neve: \'%s\'\",GetItemName(playerid,1)); SendClientMessage(playerid,-1,msg); return 1; }
ResetPlayerItems(playerid) Nullázza az játékos összes tárgyát. Paraméterek:
playerid - A játékos, akinek nullázni szeretnénk. Példa:
CMD:resetitem(playerid) //Amikor beírja a parancsot { ResetPlayerItems(playerid); return 1; }
Eljárások public OnPlayerUseItem(playerid,item[]) Akkor hívódik meg, amikor egy játékos rákattint egy tárgyra a hátiszáknál, ami a ShowItems(playerid)-nél hívódik meg.
Paraméterek: playerid - A játékos, aki rányomott. item[] - Annak a tárgynak a neve, amelyikre rányomott. Példa: Ha pl. én adok valakinek egy Medikit-et:
AddItem(playerid,\"Medikit\",1); //Megadom a \"Medikit\" nevû tárgyat a játékosnak
És utána õ rákattint:
public OnPlayerUseItem(playerid,item[]) { if(CompareEx(item,\"Medikit\")) //Tehát ha eggyezik annak a tárgynak a neve, amire rákattintottam a \"Medikit\"-tel... (Az inc tartalmazza a CompareEx-et) { SetPlayerHealth(playerid,100); //Beállítjuk a játékos életét 100-ra RemoveItem(playerid,\"Medikit\",1); //És elvesszük tõle, mert ugye már használta. return 1; } return 1; }
Megjegyzés: Ha olyan tárgyat adsz neki, amit aztán itt nem kezelsz, arra hiába kattint rá, nem fog történni semmi. Fontos: 1. Az alábbi kódot muszáj ide raknod, hogy ki tudd választani a tárgyakat.
2. Létre kell hoznod egy \"Inv\" mappát, hogy tudja mibe menteni a rendszer a dolgokat. Megjegyzések Ha növeled a maximum tárgyakat, minden játékost, akinek elõtte kevesebb volt szinkronizálnod kell, különben kifagyhat a szerver! Ha bugot találsz, vagy ötleted van a témában elküldheted. :) Külön köszönet F0rian - Compare TengeriMalac - Tabulátor Videó, képanyag
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: juhassz - 2013. január 13. - 16:03:05
Szép, ment a +.:)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Pajd Tamás - 2013. január 13. - 16:28:16
Szép lett! \"OnItemResponse(playerid,response,listitem) Lementi egy játékos hátizsákját.\" Biztos?:D
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Rupert - 2013. január 13. - 16:29:45
Ez már igen! Nagyon szép lett, csak gratulálni tudok. Van nekem egy szinte ugyanilyen felépítésû inventory system. :O Úgy látszik, hasonlóan gondolkodunk. :)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. január 13. - 16:39:13
Idézetet írta: Pajd Tamás date=1358090896\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"32409\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Szép lett! \"OnItemResponse(playerid,response,listitem) Lementi egy játékos hátizsákját.\" Biztos?:D
Köszi, hogy szóltál :D
Ez már igen! Nagyon szép lett, csak gratulálni tudok. Van nekem egy szinte ugyanilyen felépítésû inventory system. :O Úgy látszik, hasonlóan gondolkodunk. :)
[/quote] Köszi :D Ezek szerint :) Bár ezt túl sok féleképpen nem lehet megoldani :D
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: geriking19 - 2013. január 13. - 16:53:14
Öhm, konkrétan mire gondolsz? Én semmi hasonlóságot nem látok a két kód között. E: Ha a függvényekre gondolsz, akkor adj tippet, hogy írjam meg másképp, de az, hogy OdaadTargy(playerid) kicsit hülyén hangzik, És AddItem(playerid,amount,item[]) - tehát cserélésnek is semmi értelme, és nem áll kézre. És sajnos angolul így van, tehát nem tudok mit csinálni :)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Braun - 2013. január 13. - 17:46:00
Tetszik nagyon szép ment a +!
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Pajd Tamás - 2013. január 13. - 18:33:30
Srammnak igaza van viszont az egyik példában, idézem: \" if(!strcmp(ItemName,\"Medkit\",true)) \"
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: The - 2013. január 16. - 07:32:37
Köszi szépen. :)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Graduated - 2013. január 19. - 18:37:50
Szép lett, gratula.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Beckham - 2013. január 21. - 19:04:20
Felhasználom,Great job!
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 07. - 23:16:22
Csináltam egy ilyet én is, ugyan az a hiba nekem mind a kettõnél. Ha van két tárgyam a táskába és törlöm az elsõt ( RemoveItem ) utána, ha a másodikra kattintok nem csinál semmit..
Példa: Ha így néz ki a file, akkor a Cigit már nem lehet használni.
Tárgy1=Üres Darab1=0 Tárgy2=Cigi Darab2=10
Ha így néz k, akkor lehet.
Tárgy1=Valami Darab1=1 Tárgy2=Cigi Darab2=10
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 08. - 16:06:06
Amint gepnel leszek, megnezem, bar nalam a teszt folyaman tokeletesen mukodott.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 08. - 16:12:04
Oké, renden. ( Nem akartam egy szavast. )
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 08. - 16:39:12
Teszteltem, valószínûleg nálad van a hiba. Esetleg OnPlayerUseItem alatt valamit elírtál? Ezzel teszteltem, az én incemmel: http://www.solidfiles.com/d/10f69f029f/ Ne felejts el \"Inv\" nevû mappát létrehozni a scriptfilesbe. Minden mûködik nálam.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 08. - 18:15:05
Nálam így vannak, nem tudom mi a gond. Valamikor rányomok valamire aztán, \" Elvetted az Ürest az illetõtõl \"
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 08. - 18:34:27
Igazából több mindent nem értek a kódból pl. ezt:
MOTOZ[ playerid ] = MAX_PLAYERS + 1;
Ezzel elmondod, mit szeretnél elérni? Mert a MAX_PLAYER-t (ami alapból 500) növeled egyel, és úgy vettem észre, hogy egy playernek az id-jét kezeled vele. Javíts ki, ha tévedek. De ha elmondod mit szeretnél megcsinálni, talán segíteni is tudok. (Egyébként OnPlayerUseItem-nél return 1;-et érdemes használni.)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 08. - 18:38:25
Így kérdezem le, hogy motoz-e a játékos. Ha motoz, akkor egy játékos azonosítója az érték. Ha nem, akkor pedig MAX_PLAYERS + 1. ( Vagyis 31 )
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 08. - 18:40:53
Ez az, amit én írtam, vagy az, amit te?
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 08. - 18:43:45
Ez az amit te.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 08. - 19:21:40
// This is a comment // uncomment the line below if you want to write a filterscript //#define FILTERSCRIPT #include <a_samp> #include <zcmd> #include <inventory> #define GIVE_DIALOG 1 #define DROP_DIALOG 2 #define LOST_DIALOG 3 #define LOST_DIALOG_SECOND 4 new motoz[MAX_PLAYERS] = INVALID_PLAYER_ID; new atad[MAX_PLAYERS] = INVALID_PLAYER_ID; new itemname[MAX_PLAYERS][128]; new nameex[MAX_PLAYERS][MAX_ITEMS][128];
Gyorsan összedobtam egyet, ha valami hiba van, ami nem lehet túl nagy, azt gondolom tudod javítani, meg majd kompatibilissá teszed a módhoz.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 09. - 10:00:26
Így sem jó. :nono: Az a gond, hogyha rányomok valamire, és az elõtte lévõ slot üres, akkor megáll a folyamat. Szóval, hiába van a második slotom valamim, nem tudom használni mert az elõtte lévõ slot üres.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 09. - 11:56:12
Mit ír ki? Majd otthon megnézem megint. Egyebkent mikor jon a hiba? Atadasnal,eldobasnal,vagy elvetelnel? Szerintem valamelyik lekerdezo fuggvennyel lesz a hiba.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Amf - 2013. február 09. - 15:03:22
Mindegyiknél hibás.. ha a fölötte lévõ slot üres, akkor nem engedi használni, \" itt nincs semmi \".
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. február 09. - 15:30:27
Nincs skyped, vagy vmi? Így elég nehéz. Mutasd a meg ezt a stockot, ami nálad van:
Mutasd hogy adod oda neki a tárgyat. Meg, editeltél rajta vmit?
Felvettelek skypera.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Peter1481048284 - 2013. június 28. - 19:48:03
Neee ez egy ATOM Include. Ment a +
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: citromhun - 2013. június 29. - 14:50:53
Ááááá, ez még hasznomra jöhet! :) Megy a plusz
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Dommper - 2013. június 29. - 15:11:04
ÖTLET: Maga az ötlet: Más hátizsákja megtekintése. Lényege:
Admin megtekintheti más játékos hátizsákját.
Közeli játékosok megtekinthetik egymás hátizsákját mondjuk beleegyezéssel.
//E:\\Users\\Dommper\\Desktop\\Mappa\\Gamemode.pwn(236) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol \"Ex_OnGameModeInit\" //EZ NEM AZ INVENTORY HIBÁJA!!!) E:\\Users\\Dommper\\Desktop\\Mappa\\Gamemode.pwn(2387) : warning 202: number of arguments does not match definition E:\\Users\\Dommper\\Desktop\\Mappa\\Gamemode.pwn(2387) : warning 202: number of arguments does not match definition Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase Header size: 4528 bytes Code size: 158416 bytes Data size: 7010864 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4696 cells (18784 bytes) Total requirements: 7190192 bytes 3 Warnings.
Ez mi? ??? Csak ennél az includenál van, ha berakom.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. június 29. - 15:26:02
Majd ha lesz idõm megcsinálom. Mutasd ezeket a sorokat a módban.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Dommper - 2013. június 29. - 15:39:36
Majd ha lesz idõm megcsinálom. Mutasd ezeket a sorokat a módban.
2387: OnItemResponse(playerid,dialogid,response); 2388: new string[100];
A 236. sor az alapból benne van a módban, azt ne vedd figyelembe.
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Sramm - 2013. június 30. - 08:41:02
Az onitemresponse-nek a vegerol lemaradt az inputtext[]
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: TheStaner - 2013. július 07. - 13:51:02
Esetleg egy sql mentésest nem dobsz össze? :$ U.I. Gyönyörû lett, ment a \"+\" :D
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Norbivar - 2013. július 07. - 16:46:10
Saját módba pontosan ugyan ilyet csináltam én is. No more ItemID :D
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Dommper - 2013. július 18. - 19:28:44
Minden tökéletesen mûködött, de egyszer csak elromlott a ShowItems(playerid); funkció. Csinálok egy parancsot, és ezt írja ki: SERVER: Unknown Command Már mindent megpróbáltunk: include frissítés, új parancs, vele kapcsolatos parancsok törlése... stb. , de nem mûködik :confused:
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: BoOy - 2013. július 18. - 23:42:02
Szintén nálam is :)
Cím: Sramm\'s Inventory System v. 2.0
Írta: Dommper - 2013. július 19. - 15:21:16
Nem lehet valahogyan javítani? Egyáltalán mi lehet az oka, hogy így hirtelen elromlott? :confused: