new str[64], Float:x,Float:y,Float:z;
public OnPlayerUpdate(playerid) {
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
format(str,64,\"%.2f %.2f %.2f 0\",x,y,z);
TextDrawSetString(Textdraw12,str);
return 1;
}
[/quote]
Lagot + bugot okoz.
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Showing[playerid] = 0;
}
[/quote]
Ez is felesleges, mivel alapból 0 az értéke létrehozáskor.
Bocsi de ennek a scriptnek nem látom semmi értelmét.
Ez is felesleges, mivel alapból 0 az értéke létrehozáskor.public OnPlayerConnect(playerid)
{
Showing[playerid] = 0;
}
[/quote]
Tudom.
A scriptet a textdraw editor generálta le.
[/quote]
Lagot + bugot okoz.new str[64], Float:x,Float:y,Float:z;
public OnPlayerUpdate(playerid) {
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
format(str,64,\"%.2f %.2f %.2f 0\",x,y,z);
TextDrawSetString(Textdraw12,str);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Showing[playerid] = 0;
}
[/quote]
Ez is felesleges, mivel alapból 0 az értéke létrehozáskor.
[/quote]
Az elsõ nem laggoltat és nem is bugoltat.
A második pedig nem felesleges, mert ha 1-re vált az értéke, a játékos lecsatlakozik, majd jön arra az ID-re egy másik játékos, akkor a változó értéke alapból 1 lesz, miközben új játékos és csatalkozás esetén 0-ra lenne szükség. Gyakorlatilag nullázza a változót, nem véletlenül.
True:
Bocsi de ennek a scriptnek nem látom semmi értelmét.
[/quote]
Az egy dolog, hogy unatkoztál, de felesleges ilyet publikálni.
Hát, szerintem ez úgy..........elmegy...............Ha csak elmegy, akkor tartsd meg a véleményed, valamint csinálj jobbat.