GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => A témát indította: Live - 2012. december 29. - 17:22:35

Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2012. december 29. - 17:22:35
Helló, találtam a gépemen egy bútorrendszert de nem volt dialogos és volt benne kb 3 bútor :D
Ezért felújítottam és gondoltam felrakom ide...
Szabadon használható, lehet bele rakni még bútorokat is.
 
#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#include <sscanf2>
#include <YSI\\y_ini>
#include <zcmd>
#include <streamer>
#include <foreach>
#pragma tabsize 0
//Bútorok-----------------------------------------------------------------------
//Kanapék
new KanapeObjektek[][]={
\"Bõr kanapé\\n\",
\"Fa kanapé\\n\",
\"Világosbarna kockás kanapé\\n\",
\"Színes kanapé\"
};
//Ágyak
new AgyObjektek[][]={
\"Két személyes gyerekágy\\n\",
\"Franciaágy\\n\",
\"Egy személyes ágy\\n\",
\"Franciaágy2\"
};
//Asztalok
new AsztalObjektek[][]={
\"Fa asztal két székkel\\n\",
\"Üvegasztal két fotellal\\n\",
\"Kávézóasztal\\n\",
\"Ebédlõ asztal\\n\",
\"Íróasztal\"
};
//TV-k
new TVObjektek[][]={
\"Modern TV\\n\",
\"Luxus TV\\n\",
\"Kazettás videólejátszó\\n\",
\"TVjáték\"
};
//PC-k
new PCObjektek[][]={
\"Videójáték\\n\",
\"Számítógép\\n\",
\"Játékgép\\n\",
\"Nyomtató\"
};
//WC-k
new WCObjektek[][]={
\"Szürkés színû négyzet alakú WC\\n\",
\"Szürkés színû kör alakú WC\\n\",
\"Fehér színû átlagos kinézetû WC\\n\",
\"Fekete fedõlapos WC\\n\",
\"Bézs fedõlapos WC\"
};
//Kádak
new KadObjektek[][]={
\"Fehér színû kerámia kád\\n\",
\"Szürkés színû kerámia kád\\n\",
\"Fehér kerámia kád szép fa borítással\\n\",
\"Fehér kerámia sarokkád elején és oldalán fa borítással\"
};
//Konyha bútorok
new KonyhaObjektek[][]={
\"Gáztûzhely felsõ tárolópolcal\\n\",
\"Konyhapult mosogatóval\\n\",
\"Fa, fém konyhapult mosogatóval, elõkészítõasztalal\\n\",
\"Mosogató\\n\",
\"Mikró\"
};
//Egyéb bútorok
new EgyebObjektek[][]={
\"Radiátor\\n\",
\"Ventilátor\"
};
//Hifik
new HifiObjektek[][]={
\"Hangszóró\\n\",
\"Rádió\\n\",
\"Hordozható Rádió\\n\",
\"Nagy fakeretes Hifi, több funkcióval\\n\",
\"Nagy Fekete hifi\"
};
//------------------------------------------------------------------------------
new Object;
new oModel;
#define OBJECT_FILE_NAME       \"DObjects.txt\"
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\"    Bútorrendszer sikeresen betöltve   \");
print(\"--------------------------------------\\n\");
AddObjectFromFile(OBJECT_FILE_NAME);
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
switch(dialogid)
{
case 509:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new KanapekString[1600];
         format(KanapekString,sizeof KanapekString,\"%s%s%s%s\",KanapeObjektek[0],KanapeObjektek[1],KanapeObjektek[2],KanapeObjektek[3]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 510, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FF0000}* BÚTOROK - KANAPÉK\",KanapekString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 1:
      {
         new AgyakString[1600];
         format(AgyakString,sizeof AgyakString,\"%s%s%s%s\",AgyObjektek[0],AgyObjektek[1],AgyObjektek[2],AgyObjektek[3]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 511, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFA600}* BÚTOROK - ÁGYAK\",AgyakString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 2:
      {
         new AsztalokString[1600];
         format(AsztalokString,sizeof AsztalokString,\"%s%s%s%s%s\",AsztalObjektek[0],AsztalObjektek[1],AsztalObjektek[2],AsztalObjektek[3],AsztalObjektek[4]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 512, DIALOG_STYLE_LIST,\"{33AA33}* BÚTOROK - ASZTALOK\",AsztalokString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 3:
      {
         new TVkString[1600];
         format(TVkString,sizeof TVkString,\"%s%s%s%s\",TVObjektek[0],TVObjektek[1],TVObjektek[2],TVObjektek[3]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 513, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFFF99}* BÚTOROK - TV\",TVkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 4:
      {
         new PCkString[1600];
         format(PCkString,sizeof PCkString,\"%s%s%s%s\",PCObjektek[0],PCObjektek[1],PCObjektek[2],PCObjektek[3]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 514, DIALOG_STYLE_LIST,\"{008ACF}* BÚTOROK - PC\",PCkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 5:
      {
         new WCkString[1600];
         format(WCkString,sizeof WCkString,\"%s%s%s%s%s\",WCObjektek[0],WCObjektek[1],WCObjektek[2],WCObjektek[3],WCObjektek[4]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 515, DIALOG_STYLE_LIST,\"{DDDDDD}* BÚTOROK - WC\",WCkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 6:
      {
         new KadString[1600];
         format(KadString,sizeof KadString,\"%s%s%s%s\",KadObjektek[0],KadObjektek[1],KadObjektek[2],KadObjektek[3]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 516, DIALOG_STYLE_LIST,\"{00FF00}* BÚTOROK - KÁDAK\",KadString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 7:
      {
         new KonyhaString[1600];
         format(KonyhaString,sizeof KonyhaString,\"%s%s%s%s%s\",KonyhaObjektek[0],KonyhaObjektek[1],KonyhaObjektek[2],KonyhaObjektek[3],KonyhaObjektek[4]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 517, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FF00FF}* BÚTOROK - KONYHAI BÚTOROK\",KonyhaString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 8:
      {
         new EgyebString[1600];
         format(EgyebString,sizeof EgyebString,\"%s%s\",EgyebObjektek[0],EgyebObjektek[1]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 518, DIALOG_STYLE_LIST,\"{00FFFF}* BÚTOROK - EGYÉB\",EgyebString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
      case 9:
      {
         new HifiString[1600];
         format(HifiString,sizeof HifiString,\"%s%s%s%s%s\",HifiObjektek[0],HifiObjektek[1],HifiObjektek[2],HifiObjektek[3],HifiObjektek[4]);
         ShowPlayerDialog(playerid, 519, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFFF00}* BÚTOROK - HIFIK\",HifiString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 510:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2290;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2290, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Bõr kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1768;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1768, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fa kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1764;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1764, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Világosbarna kockás kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1760;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1760, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Színes kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 511:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1700;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1700, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Két személyes gyerekágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1701;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1701, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Franciaágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1796;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1796, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Egy személyes ágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1797;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1797, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Franciaágy2 lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 512:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2617;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2617, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fa asztal két székkel lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2572;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2572, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Üvegasztal két fotellal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2112;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2112, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Kávézóasztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1737;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1737, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Ebédlõ asztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 4:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2169;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2169, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Író asztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 513:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1752;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1752, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Modern TV lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1792;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1792, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Luxus TV lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1719;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1719, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Kazettás videólejátszó lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2028;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2028, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* TVjáték lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 514:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2028;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2028, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Videójáték lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2190;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2190, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Számítógép lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2980;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2980, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Játékgép lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2186;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2186, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Nyomtató lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 515:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2521;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2521, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Szürkés színû négyzet alakú WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2514;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2514, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Szürkés színû kör alakú WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2738;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2738, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fehér színû átlagos kinézetû WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2528;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2528, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fekete fedõlapos WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 4:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2525;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2525, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Bézs fedõlapos WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 516:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2516;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2516, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fehér színû kerámia kád lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2519;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2519, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Szürke színû kerámia kád lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2526;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2526, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fehér kerámia kád szép fa borítással lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2522;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2522, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fehér kerámia sarokkád elején és oldalán fa borítással lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 517:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2017;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2017, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Gáztûzhely felsõ tárolópolcal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2130;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2130, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Konyhapult mosogatóval lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2136;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2136, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fa, fém konyhapult mosogatóval, elõkészítõasztalal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2150;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2150, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Mosogató lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 4:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2149;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2149, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Mikró lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 518:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1738;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1738, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Radiátor lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 16780;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(16780, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Ventilátor lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
switch(dialogid)
{
case 519:
{
   if(!response)
   {
      return 1;
   }
   switch(listitem)
   {
      case 0:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1841;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1841, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Hangszóró lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 1:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1788;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1788, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Rádió lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 2:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2102;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2102, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Hordozható Rádió mosogatóval, elõkészítõasztalal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 3:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 2101;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(2101, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Nagy fakeretes Hifi, több funkcióval lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
      case 4:
      {
         new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                   GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                   oModel = 1839;
                   ORX = 0.0;
                   ORY = 0.0;
                   ORZ = 0.0;
                    Object = CreateObject(1839, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                     SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Nagy Fekete hifi lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                     EditObject(playerid, Object);
      }
   }
}
}
return 1;
}
stock AddObjectFromFile(DFileName[])
{
if(!fexist(DFileName)) return 0;
new File:ObjectFile, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, oTotal, Line[128];
ObjectFile = fopen(DFileName, io_read);
while(fread(ObjectFile, Line))
{
    if(Line[0] == \'/\' || isnull(Line)) continue;
    unformat(Line, \"ffffffiii\", OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT, oModel);
    CreateDynamicObject(oModel, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, -1, 200.0);
    oTotal++;
}
fclose(ObjectFile);
return oTotal;
}
stock AddObjectToFile(DFileName[], Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT)
{
new File:ObjectFile, Line[128];
format(Line, sizeof(Line), \"%f %f %f %f %f %f %i %i %i\\r\\n\", OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT, oModel);
ObjectFile = fopen(DFileName, io_append);
fwrite(ObjectFile, Line);
fclose(ObjectFile);
return 1;
}
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,
Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;
GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT;
if(!playerobject)
{
    if(!IsValidObject(objectid)) return;
    MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
OVW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
OINT = GetPlayerInterior(playerid);
GetObjectPos(objectid, OX, OY, OZ);
GetObjectRot(objectid, ORX, ORY, ORZ);
AddObjectToFile(OBJECT_FILE_NAME, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT);
SendClientMessage(playerid, -1, \"{33AA33}Bútor mentve.\");
CreateDynamicObject(oModel, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, -1, 200.0);
DestroyObject(Object);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
{
if(!playerobject)
{
   SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
   SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
   SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
   SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
}
CMD:butor(playerid, params[])
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 509, DIALOG_STYLE_LIST, \"{00FF00}* BÚTOROK\", \"{FF0000}Kanapék\\n{FFA600}Ágyak\\n{33AA33}Asztalok\\n{FFFF99}TVk\\n{008ACF}PCk\\n{DDDDDD}WCk\\n{00FF00}Kádak\\n{FF00FF}Konyhai bútorok\\n{00FFFF}Egyéb\\n{FFFF00}Hifik\", \"Választ\", \"Kilépés\");
return 1;
}
CMD:fbutor(playerid, params[])
{
new objectid;
if(!sscanf(params, \"i\", objectid))
     {
         if(objectid >= 1 && objectid <= 11000)
        {
           new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
             oModel = objectid;
             ORX = 0.0;
           ORY = 0.0;
           ORZ = 0.0;
           Object = CreateObject(oModel, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
           SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Bútor lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
           EditObject(playerid, Object);
            return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, -1, \"Csak 1 és 11000 között lehet az id.\");
     }
    else return SendClientMessage(playerid, -1, \"{ff9999}/fbutor [bútorID]\");
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

 
y_ini-vel írták, ezt nem módosítottam.
Használata: /butor
Jelenleg ezeket lehet lerakni:
 

Képek:
Menü a /butor parancsra jön be:
\"butor_menu_www.kepfeltoltes.hu_.png\"
Kiválasztottam a kanapét példának:
\"butor_kanapek_www.kepfeltoltes.hu_.png\"
Elhelyezem a bútort:
\"butor_mozgatas_www.kepfeltoltes.hu_.png\"
+1 kép, ezt csak úgy csináltam utánna...:
\"butor_hifi_luxustv_www.kepfeltoltes.hu_.png\"
U.I: A színezést is én csináltam :)

Jó szórakozást :)
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Beckham - 2012. december 29. - 17:24:19
Hmm stílusos,nagyon tetszik  :thumbsup: ment a +,de nem kellene hozzá a \"Dobjects.txt\"?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2012. december 29. - 17:37:29
Kösz :D
Nem, azt magától létrehozza.
E:

V2: Saját házrendszer lesz és hozzá lesz kötve a bútorrendszer + több bútor + funkciók
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: ZyZu. - 2012. december 29. - 19:30:54
És le is menti? :D nem tudom megnézni mert telón vagyok? nagyon jó lett! :)  :$
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Csabesz - 2012. december 29. - 19:38:03
Idézetet írta: ZyZu date=1356805854\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
És le is menti? :D nem tudom megnézni mert telón vagyok? nagyon jó lett! :)  :$
 
lementi, be is tölti, de nem tudod már késõbb szerkeszteni.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2012. december 29. - 19:44:33
Idézetet írta: Csabesz date=1356806283\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


És le is menti? :D nem tudom megnézni mert telón vagyok? nagyon jó lett! :)  :$
 
lementi, be is tölti, de nem tudod már késõbb szerkeszteni.
 
[/quote]
Igen még gondolkodom,hogy kéne,hogy lehessen szerkeszteni...
Talán egy slottal? Nem tom,hogy kezdjek neki :D
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: ZyZu. - 2012. december 29. - 20:22:50
A /fbutor mire van már bocs :D ? :) Azt hittem szerkesztés..
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: pisti525 - 2012. december 29. - 20:56:24
Sziasztok!
Én kaptam egy szép kis nagy errort :
C:\\Users\\Pisti\\Desktop\\butor.pwn(5) : fatal error 100: cannot read from file: \"YSI\\y_ini\"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Beckham - 2012. december 29. - 23:41:28
Idézetet írta: pisti525 date=1356810984\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sziasztok!
Én kaptam egy szép kis nagy errort :
C:\\Users\\Pisti\\Desktop\\butor.pwn(5) : fatal error 100: cannot read from file: \"YSI\\y_ini\"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
 
Pisti ez azt jelenti hogy nincs meg a YSI\\y_ini included,töltsd le a YSI mappát és minden oké
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: pisti525 - 2012. december 30. - 09:17:50
nem tudnál letöltési linket adni ?  :hmmm:
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Ezredes.$ - 2012. december 30. - 09:20:41
Hibátlan, elküldöm skypeon, jó lett!
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: pisti525 - 2012. december 30. - 09:30:16
Idézetet írta: Ezredes.$ date=1356855641\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hibátlan, elküldöm skypeon, jó lett!
 
kösz ment a +
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2012. december 30. - 13:32:08
/fbutor használata:
Ez arra jó,hogy ha nincs meg a dialogban az a bútor ami kell akkor az /fbutor [Object ID]..
Például: /fbutor 980
Persze itt akármilyen objectet lelehet kérni és ezt is menti.
Tervezem,hogy saját házat lehet majd csinálni, lesz egy menü és ott fal objectek és fellehet építeni saját házad :D
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Graduated - 2012. december 30. - 13:42:42
Jó kis dolog ez, fogom használni.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: [RC]Farkas - 2012. december 30. - 16:52:22
Halli
Ezt meglehete ugy csinálni, hogy csak a házban használhasa ezt a parancsot mer ugy nem lenne jó ha az utcákon mindenüt butorok lennének xd.
Na ha meg lehet csinálni akor, hogy kell ha valaki tuda pls irha le.
THX elöre is.
És még annyi, hogy a Butorokat nem lehet törölni
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2012. december 30. - 17:17:11
Farkas\" post=\"378803\" timestamp=\"1356882742\"]
Halli
Ezt meglehete ugy csinálni, hogy csak a házban használhasa ezt a parancsot mer ugy nem lenne jó ha az utcákon mindenüt butorok lennének xd.
Na ha meg lehet csinálni akor, hogy kell ha valaki tuda pls irha le.
THX elöre is.
És még annyi, hogy a Butorokat nem lehet törölni
 
[/quote]
1., Ha van házrendszered akkor keress olyat,hogy \"hazban\" vagy \"inhouse\" stb..
2., In-Game nem lehet törölni de a \"DObjects.txt\" -bõl kilehet törölni.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Dante Sanders - 2013. január 01. - 20:49:57
Szep lett,Grat +!
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: ZyZu. - 2013. január 01. - 21:45:33
Várom a következõ verziót esetleg a szerkesztés parancsot nem tudnád meg csinálni vagy kiegészíteni? :)
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: mefi88 - 2013. január 07. - 18:09:12
Ez szép. Köszi, ment a +  8)
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: olcsa123 - 2013. február 16. - 01:04:59
Sziasztok:\'D nagyon megtetszett ez az ötlet amit csináltál leis töltöttem beraktam a szerverbe minden parancs jó kihozza de amikor beirom h /butor kihozza rámegyek mit tom én h PCk utána eltünik az egész... ezzel mit tudnák csinálni h jó legye?:\'D
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Alcatraz - 2013. február 16. - 08:30:08
Nekem erroros:
 
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(15) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(19) : error 010: invalid function or declaration
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(32) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(34) : error 010: invalid function or declaration
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(51) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(56) : error 010: invalid function or declaration
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(59) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(63) : error 010: invalid function or declaration
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(66) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(71) : error 010: invalid function or declaration
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(115) : error 032: array index out of bounds (variable \"KanapeObjektek\")
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(127) : error 032: array index out of bounds (variable \"AsztalObjektek\")
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(145) : error 032: array index out of bounds (variable \"WCObjektek\")
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(151) : error 032: array index out of bounds (variable \"KadObjektek\")
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(157) : error 032: array index out of bounds (variable \"KonyhaObjektek\")
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(194) : error 001: expected token: \"-string end-\", but found \"-identifier-\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(194) : error 017: undefined symbol \"r\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(194) : error 017: undefined symbol \"kanap\"
Szerver\\filterscripts\\butor.pwn(194) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
19 Errors.

 
Remelem tudtok segiteni
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: olcsa123 - 2013. február 16. - 12:34:53
Sziasztok! megtetszett ez a script és beis raktam semmi error semmi beirom h /butor jó minden de ha azon belül rámegyek mit tom én kanapé v pck utána választ és semmi eltünik mitcsináljak? a /fbutor id az jó ... :\'D
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2013. február 16. - 13:45:05
Azért nem jön be tovább a dialog mert már valahol alkalmazod.. (FS/GM)
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Ted[ULR] - 2013. február 16. - 23:32:32
Idézetet írta: Live date=1361018705\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Azért nem jön be tovább a dialog mert már valahol alkalmazod.. (FS/GM)
 
Nekem a szerver kifagy tõle... Nem tudod véletlen mi a gond?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: ZyZu. - 2013. február 17. - 10:25:04
nem hozod létre a txt fáljt.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Ted[ULR] - 2013. február 17. - 10:32:45
Idézetet írta: ZyZu date=1361093104\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
nem hozod létre a txt fáljt.
 
Képzeld el minden meg van.... Anyira nem vagyok hülye...
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: ZyZu. - 2013. február 17. - 11:43:50
Mikor várható a következõ verzió? :D
Egyébként nem mondtam ezt, csak gondoltam, hogy nem -e hoztad létre.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Ted[ULR] - 2013. február 17. - 11:48:54
Idézetet írta: ZyZu date=1361097830\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Mikor várható a következõ verzió? :D
Egyébként nem mondtam ezt, csak gondoltam, hogy nem -e hoztad létre.
 
Nem tudod miért fagy ki töle a szerver?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: citromhun - 2013. február 17. - 12:12:21
Ment a plusz
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2013. február 17. - 13:31:03
Idézetet írta: ZyZu date=1361097830\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Mikor várható a következõ verzió? :D
 
Hát még gondolkodom, hogy kéne megoldani slottal, hogy szerkeszteni is lehessen bár akkor már házrendszerrel lesz együtt.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: pawtax - 2013. február 24. - 13:36:21
Nekem tetszik!
Ment a + !
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: almightymartin - 2013. február 24. - 18:26:28
V2-õ mikorra várható:?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Cappsy - 2013. február 24. - 18:30:36
Jah a V2 engem is izgatna :P :P
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Live - 2013. február 25. - 17:28:06
Még talán a héten.
Egyelõre semmit nem mondok el a v2-es verzióról :)
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: NeoxRPG - 2014. április 25. - 11:01:06
Helló script script ment a + de ezt hogyan kell berakni?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: [(The_Pro_Kari)] - 2014. április 26. - 10:46:28
[mod]Ezer éves témába ne írj ugyanis a készítõje lehet már nem foglalkozik vele. A szabályzatot rendesen olvasd el! BUMP: +10%[/mod]
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Zharko - 2014. április 29. - 10:39:31
Idézetet írta: KaRi. date=1398501988\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezer éves témába ne írj ugyanis a készítõje lehet már nem foglalkozik vele. A szabályzatot rendesen olvasd el! BUMP: +10%
 
A fórum azért van hogy beszélgessünk, akár ezer éves téma, akár sem.
Régebben vitatkoztam már pár emberrel, errõl a \"bump\" sz*rságról, és ha jól tudom el lett törölve.
Ha visszahozták, eléggé nagy baromság, és lekorlátozás lenne a fórumozóknak.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Cappsy - 2014. április 29. - 18:21:37
[gmod]Ez a szabály most épp vitatva van, egy másik fórumrészen. Ne itt tárgyaljuk meg...[/gmod]
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Loren - 2014. április 29. - 23:39:47
Nagyon tetszik! Egyszerû, de nagyszerû ;). Kezdõknek, mint például én, jól jön.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: NeoxRPG - 2014. április 25. - 11:01:06
Helló script script ment a + de ezt hogyan kell berakni?
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: [(The_Pro_Kari)] - 2014. április 26. - 10:46:28
[mod]Ezer éves témába ne írj ugyanis a készítõje lehet már nem foglalkozik vele. A szabályzatot rendesen olvasd el! BUMP: +10%[/mod]
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Zharko - 2014. április 29. - 10:39:31
Idézetet írta: KaRi. date=1398501988\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31631\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezer éves témába ne írj ugyanis a készítõje lehet már nem foglalkozik vele. A szabályzatot rendesen olvasd el! BUMP: +10%
 
A fórum azért van hogy beszélgessünk, akár ezer éves téma, akár sem.
Régebben vitatkoztam már pár emberrel, errõl a \"bump\" sz*rságról, és ha jól tudom el lett törölve.
Ha visszahozták, eléggé nagy baromság, és lekorlátozás lenne a fórumozóknak.
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Cappsy - 2014. április 29. - 18:21:37
[gmod]Ez a szabály most épp vitatva van, egy másik fórumrészen. Ne itt tárgyaljuk meg...[/gmod]
Cím: Modern Bútorrendszer (V1)
Írta: Loren - 2014. április 29. - 23:39:47
Nagyon tetszik! Egyszerû, de nagyszerû ;). Kezdõknek, mint például én, jól jön.