Jó lett
de am szerintem a bug elkerülése végett meg kéne állítani a timert a script kikapcsolásánál:
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////DNS//////////
//__//_//_///__/////////////////////////////////////////////////////////////////
( \\( \\( )/ __)////////////////////////////////////////////////////////////////
) ) )) ( \\__ \\/////__//_//_//____//__//___//__//_//_//////////////////////////
(___/(_)\\_)(___/////( )( )( )(_ _)/ \\( _)( )( \\/ )/////////////////////////
/////////////////////__\\ )()( )( ( () )) _) )( ) (//////////////////////////
///////////////////(_)(_)\\__/ (__) \\__/(_) (__)(_/\\_)/////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////DNS/////
///////___//____////////////////////////////////////////////////////////////////
/_ //_< / / __ \\///////////////////////////////////////////////////////////////
| | / / / / / / ////////////////////////////////////////////////////////////////
| |/ / /_/ /_/ ////////////////////////DNS//////////////////////////////////////
|___/_/(_)____/////////////////////////DNS//////////////////////////////////////
//////////////////DNS//////////////////DNS//////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////DNS/////////////////////////DNS//////////
*//////////////////////////////////////DNS//////////////////////////////////////
//Függvénykönyvtárak//
#include <a_samp>
//Definíciók//
#if defined FILTERSCRIPT
#else
forward AutoFix();
new FixTimer;
public OnFilterScriptInit()
{
//Print//
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" &&&&&&&&&&&&AutoFix-Script&&&&&&&&&&&&&\");
print(\" &&&&&&&&&&&&&&&== dnS\' ==&&&&&&&&&&&&&&\");
print(\"----------------------------------------\\n\");
//Idozítok//
FixTimer = SetTimer(\"AutoFix\", 10 * 1000, 1);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
KillTimer(FixTimer);
return 1;
}
//AutoFix//
public AutoFix()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
SetVehicleHealth(i,1200);
}
}
return 1;
}
#endif
U.I: Eltüntettem a sok kommentet :P xD
+ Indentációt javítottam. Meg amit Epsilon is mondott h minden játékosra érvényeslüjön...
Szerintem az indentációt nem ti döntitek el .. meg alapbol énsem igy szoktam.. ezt is csak úgy hülyeséggböl raktam össze..!
Én nekem így néz ki ha pl valamit írok lehet ez se helyes de nekem ez a legjobb..!:
if(strcmp(cmdtext, \"/tele\", true, 10) == 0) //Tele Parancs
{
SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,0.0); // Pozíció
GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Teleport\", 400, 3);
return 1;
}
Mind1.. engem az nem érdekel hogy Másoknak mi tetszik.. én ezt szoktam meg ez van..!
Szerintem az indentációt nem ti döntitek el .. meg alapbol énsem igy szoktam.. ezt is csak úgy hülyeséggböl raktam össze..!
Én nekem így néz ki ha pl valamit írok lehet ez se helyes de nekem ez a legjobb..!:
if(strcmp(cmdtext, \"/tele\", true, 10) == 0) //Tele Parancs
{
SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,0.0); // Pozíció
GameTextForPlayer(playerid, \"~r~Teleport\", 400, 3);
return 1;
}
Mind1.. engem az nem érdekel hogy Másoknak mi tetszik.. én ezt szoktam meg ez van..!
Jólvanmár nem fikázott senki ;D
Csak kijavítottam a scriptet mert bugos volt, nem céloztam én se az indentációra.