GTA Közösség - A magyar GTA fórum
San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => A témát indította: 1Mark6 - 2017. március 29. - 16:49:40
-
Sziasztok !
Gondolom egy pár embernek ismerős lehet, a \"Metin2\" nevezetű játék. Régen játszottam vele, arra gondoltam egy Metinkő rendszer érdekes lenne SA-MP-ban is.
Ezért megcsináltam a vázát, aki szeretné az tovább fejleszheti. Mondjuk inkább Fun, vagy Custom játékmódokhoz ajánlott, azért egy RP szerveren érdekes lenne :D
Nem áll szándékomban tovább fejleszteni, csak érdekességből csináltam meg, hátha valaki szeretne ilyennel foglalkozni.
A rendszerről, röviden annyit érdemes tudni, hogy a \"/metin\" paranccsal létretudunk hozni metineket, ennek a maximum száma (100) lehet, de ezt lehet változtatni.
A metin egy bála objectből és egy labelből áll ami a Metin HP-ját jelzi. ( Igen bála, object, mert akkora paraszt vagyok, hogy csak azt az 1 object ID-t tudom fejből XD )
Az objectet meglehet változtatni szintén, a definicíóknál.
Ha egy adott range-ban ütünk egyet, akkor a metin sebződni kezd. Alapból 1000 HP-ja van, és ütésenként csökken.
Az ütések lehetnek kritikus ütések ennek 1:10-hez, azaz 10% esélye van, illetve az eredeti sebzés kétszerese lesz, azaz 200%-os sebzés.
A sebzés 1 és 50 közötti random érték. Kritnél mivel kétszeres ezért legalább 2 és legfeljebb 100.
Ha a metin elpusztul, 1000$ - 2500$ közötti jutalomra számíthatunk. Az a player kapja meg aki a végső ütést vitte bele.
Több metin is lehet egyszerre lehozva, szám szerint 100.
A rendszer nem tartalmaz semmilyen fajta mentést, de mint említettem ez csak egy váz.
Ha nem is felhasználni a rendszert, legalább tanulni lehet belőle, ( úgyan kiakar manapság tanulni pls. )
Szükséges plugin: streamer
Elkészítési idő: 15 perc kb. + tesztelés
UI: Nem lett formázva a téma, mert így is kivehető, hogy mi az ami a fontos információ, illetve nem akarok, szivárványokat hányni stb.
Képek:



Pastebin
Solidfiles.com
-
Szep mezogazdasz munkanal felhasznalom. Koszi!
-
Jó ez rp szerverre is favágáshoz vagy hasonlókhoz. Skill rendszerrel is össze lehet kötni, minél magasabb a level, annál erősebbet ütsz, stb.
Amúgy a critical hit nálam logikusabb lenne, ha 50-100 között lenne, nem 2-100 között
-
Eredetileg, úgyvan, hogy az okozott sebzés, ha kritikus lesz, akkor a sebzés kétszereződik, tehát kritelhetsz 2-t, vagy akár 100-at is. Pont azért akartam így, mert így viccesebb, hogy a normál sebzés erősebb mint a krit :D
De igazad van, így átgondolva, bizonyos RP rendszerekben megállja a helyét, kicsit átalakítva, de a váz a lényeg.