Szerző Téma: [HELP!]Játékos a víz alatt!  (Megtekintve 1316 alkalommal)

Nem elérhető sajna

[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Dátum: 2011. november 01. - 10:45:25 »
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Hello!csináltam egy minigamet,és azt szeretném kérni tõletek,hogy ha valaki letudná nekem irni azt hogy hogyan csináljam meg azt,hogy ha egy játékos a vízbe esik az automatikusan kiesik és felkerül egy adott nézõ helyre,tudom a falloutbol kilehetne szedni ami kelene de próbáltam de nemmegy:( kérlek segítsetek aki letudná nekem irni anak nagyon megköszöném ^-^

[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #1 Dátum: 2011. november 01. - 12:49:01 »
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Lekéred a játékosnak a Z pozícióját:
[pawn]
new FLoat:Z;
GetPlayerPos(playerid,-1,-1,Z);[/pawn]
és ha kisebb 0-nál azt csinálsz vele amit akarsz
[pawn]if(Z < 0)//mivel 0 a vízszint
{
//ide a cuccost
}[/pawn]

Nem elérhető sajna

[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #2 Dátum: 2011. november 01. - 15:29:00 »
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[pawn]
#include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
//These are the coordinates your player will spawn at if they are still alive at the end of a minigame:
#define spawnX 1310.000000
#define spawnY -1370.199951
#define spawnZ 13.500000
new playerinminigame[MAX_PLAYERS];
new bloodring[15],derbyon,derbyplaying,playercarid[MAX_PLAYERS],playerinderby[MAX_PLAYERS],derbyrank,reward,bloodringfull[15],playerinbloodring[MAX_PLAYERS];
new startvar[8];
//Timers:
new dtimer;
forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
forward load();
forward Spawnbloodrings();// DD1
forward Destroybloodrings();
forward Respawnbloodrings();
forward StartDerby();
forward RewardCalc(playerid,min,max);// General reward calc.
// DD1 kocsik:
new Float:derbycars[15][4] = {
{2885.1626,-3226.0164,9.9285,180.3320}, // 0
{2875.6934,-3219.4521,9.9285,92.2845}, // 1
{2853.6577,-3218.7629,9.9285,179.0787}, // 2
{2816.7488,-3222.4155,9.9285,176.2587}, // 3
{2777.0610,-3221.3945,9.9285,180.9921}, // 4
{2779.5964,-3255.4939,9.9285,270.5963}, // 5
{2777.0886,-3299.5415,9.9285,274.0429}, // 6
{2778.8601,-3330.7070,9.9285,268.7162}, // 7
{2817.1689,-3331.0635,9.9285,3.3438}, // 8
{2853.9089,-3328.3955,9.9285,3.6571}, // 9
{2884.3979,-3328.0374,9.9285,1.4637}, // 10
{2882.9617,-3299.2942,9.9285,94.5245}, // 11
{2811.5439,-3219.5083,9.9285,86.4908}, // 12
{2808.2354,-3254.9351,9.9285,91.8176}, // 13
{2776.9761,-3277.1514,9.9285,180.7817} // 14
};
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
        SetTimer(\"load\",2000,0);
        return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
    Destroybloodrings();
    return 1;
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
        SetTimer(\"load\",2000,0);
        return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
    Destroybloodrings();
    return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        playerinminigame[playerid] = 0; // Checks if a player is in a minigame
        playercarid[playerid] = -1; // Car that player currently is in, used to check whether the player is in a derby/race car
        playerinderby[playerid] = 0; // Derby
        playerinbloodring[playerid] = -1;
        return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
       new string[256];
        if(playerinderby[playerid] == 1)
        {
            new DerbyPlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, DerbyPlayerName, sizeof(DerbyPlayerName));
                format(string, sizeof(string), \"%s has been dropped out of the derby, rank: %d\", DerbyPlayerName, derbyrank);
                SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, string);
                playerinderby[playerid] = 0;
                playerinminigame[playerid] = 0;
                bloodringfull[playerinbloodring[playerid]] = 0;
                playerinbloodring[playerid] = -1;
                if(derbyrank <= 2)
                {
                        for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
                        {
                                if (IsPlayerConnected(i) && playerinderby == 1)

                                {


                                       new winnername[256];


                                        GetPlayerName(i,winnername, sizeof(winnername));


                                        RewardCalc(i,100,1000);


                                        format(string, sizeof(string), \"%s has won the derby for $%d\", winnername, reward);


                                        SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, string);


                                        GivePlayerMoney(i,reward);


                                        playerinderby
= 0;

                                        playerinminigame
= 0;

                                        SetPlayerVirtualWorld(i,0);


                                        SetPlayerInterior(playerid, 0);


                                        SetPlayerPos(i, spawnX, spawnY, spawnZ);


                                }


                        }


               derbyplaying = 0;


               derbyrank = 0;


               derbyon = 0;


               KillTimer(dtimer);


               Respawnbloodrings();


               return 1;


                      }


                derbyrank--;


        }


        return 1;


}


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)


{


       new string[256];


        if(playerinderby[playerid] == 1)


        {


                new FLoat:Z;


         GetPlayerPos(playerid,-1,-1,Z);


         if(Z < 0)//mivel 0 a vízszint


         {


            format( str, sizeof( str ), \"* %s \"COL_RULE\"kiesett a \"COL_ORANGE\"játékból\"COL_LIME\"helyezés %d\", PlayerName( i ), Iter_Count(_Minigamer ) );


            SendClientMessageToAll( LIME, str );


            GameTextForPlayer( i, pFellOffText[ random( sizeof( pFellOffText ) ) ], 2500, 3 );


            Iter_Remove(_Minigamer, i );


            Minigamer_{ i } = false;


            RespawnPlayer( i );


         }


            new DerbyPlayerName[MAX_PLAYER_NAME];


            GetPlayerName(playerid, DerbyPlayerName, sizeof(DerbyPlayerName));


                format(string, sizeof(string), \"%s kiesett a DD1-böl, Helyezés: %d\", DerbyPlayerName, derbyrank);


                SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, string);


                playerinderby[playerid] = 0;


                playerinminigame[playerid] = 0;


                bloodringfull[playerinbloodring[playerid]] = 0;


                playerinbloodring[playerid] = -1;


                if(derbyrank <= 2)


                {


                        for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)


                        {


                                if (IsPlayerConnected(i) && playerinderby
== 1)

                                {


                                       new winnername[256];


                                        GetPlayerName(i,winnername, sizeof(winnername));


                                        RewardCalc(i,100,1000);


                                        format(string, sizeof(string), \"%s nyerte a DD1-et $%d\", winnername, reward);


                                        SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, string);


                                        GivePlayerMoney(i,reward);


                                        playerinderby
= 0;

                                        playerinminigame
= 0;

                                        SetPlayerVirtualWorld(i,0);


                                        SetPlayerInterior(playerid, 0);


                                        SetPlayerPos(i, spawnX, spawnY, spawnZ);


                                }


                        }


                    derbyplaying = 0;


                    derbyrank = 0;


                    derbyon = 0;


                    KillTimer(dtimer);


                   Respawnbloodrings();


                   return 1;


                }


                derbyrank--;


        }


        return 1;


}


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])


{


        new cmd[256];


        new idx;


        new string[256];


        cmd = strtok(cmdtext, idx);


        if(strcmp(cmd, \"/mark\", true) == 0)


        {


            if(playerinminigame[playerid])


            {


                SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, \"A visszaélés elkerülése érdekében, /mark and /gotomark le van tiltva minigame-be.\");


                return 1;


            }


        }


        if(strcmp(cmd, \"/gotomark\", true) == 0)


        {


            if(playerinminigame[playerid])


            {


                SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, \"A visszaélés elkerülése érdekében, /mark and /gotomark le van tiltva minigame-be.\");


                return 1;


            }


        }


        if(strcmp(cmd, \"/minigames\", true) == 0)


        {


            SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, \"______________________________________________________________________________\");


            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \" \");


            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \"Jelenleg elérhetõ minigamek:\");


            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \"/DD1,\");


            SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, \"______________________________________________________________________________\");


            return 1;


        }


        if(strcmp(cmd, \"/dd1\", true) == 0)


        {


            if(derbyplaying == 1)


            {


                SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7AA, \"A DD1 már elkezdõdött\");


                return 1;


            }


            if(playerinminigame[playerid] == 1)


            {


                SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7AA, \"Már játékban vagy!\");


                return 1;


            }


            new pname[256];


            GetPlayerName(playerid, pname, 256);


              if(derbyon == 0)


            {


                derbyon = 1;


                playerinminigame[playerid] = 1;


                playerinderby[playerid] = 1;


                derbyrank = 1;


                SetPlayerInterior(playerid,15);


                SetPlayerVirtualWorld(playerid,7);


                SetVehicleVirtualWorld(bloodring[0],7);


                bloodringfull[0] = 1;


                PutPlayerInVehicle(playerid, bloodring[0], 0);


                playerinbloodring[playerid] = 0;


                TogglePlayerControllable(playerid, 0);


                startvar[0] = 1;


                dtimer = SetTimer(\"StartDerby\", 3500, 0);


                format(string, sizeof(string), \"%s elkezdõdött a DD1 ha szeretnél csatlakozni ird:/dd1\", pname);//


                SendClientMessageToAll(0x33AA33AA,string);


                return 1;


            } else if(derbyon == 1 && derbyrank < 15) {


                playerinminigame[playerid] = 1;


                playerinderby[playerid] = 1;


                derbyrank++;


                SetPlayerInterior(playerid,15);


                for(new i=0; i<15; i++)


                {


                        if(bloodringfull
== 0)

                        {


                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,7);


                            SetVehicleVirtualWorld(bloodring
,7);

                            bloodringfull
= 1;

                            PutPlayerInVehicle(playerid, bloodring
, 0);

                            TogglePlayerControllable(playerid, 0);


                            playerinbloodring[playerid] = i;


                            format(string, sizeof(string), \"%s csatlakozott a DD1-hez\", pname);//


                            SendClientMessageToAll(0x33AA33AA,string);


                            return 1;


                        }


                        }


            } else if(derbyon == 1 && derbyrank >= 15) {


                    format(string, sizeof(string), \"A DD1 tele van,várd meg a következõ menetet!\", pname);//


                    SendClientMessage(playerid,0x33AA33AA,string);


                    return 1;


            }


        }


        return 0;


}


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)


{


        if(newstate == 2)


        {


                playercarid[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);


        }


        if(oldstate == 2)


        {


                if(playerinderby[playerid])


                {


                        PutPlayerInVehicle(playerid,playercarid[playerid],0);


                }


        }


        return 1;


}


public Spawnbloodrings()


{


    for(new i=0; i<15; i++)


    {


                bloodring
= CreateVehicle(504,derbycars
  • ,derbycars[1],derbycars[2],derbycars[3],-1,-1,-1);


                LinkVehicleToInterior(bloodring
,15);

                SetVehicleVirtualWorld(bloodring
,1);

               bloodringfull
= 0;

        }


return 1;


}


public Destroybloodrings()


{


    for(new i=0; i<15; i++)


    {


        DestroyVehicle(bloodring
);

        bloodringfull
= 0;

    }


}


public Respawnbloodrings()


{


        for(new i=0; i<15; i++)


        {


            SetVehicleToRespawn(bloodring
);

            SetVehicleVirtualWorld(bloodring
,1);

            bloodringfull
= 0;

        }


}


strtok(const string[], &index)


{


        new length = strlen(string);


        while ((index < length) && (string[index] <= \' \'))


        {


                index++;


        }


        new offset = index;


        new result[20];


        while ((index < length) && (string[index] > \' \') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))


        {


                result[index - offset] = string[index];


                index++;


        }


        result[index - offset] = EOS;


        return result;


}


public StartDerby()


{


        new delay = 1000;


        new string[32];


        if(startvar[0] == 1)


        {


                if( derbyrank <= 1 )


                {


                    SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, \"DD1 befejezõdött. Oka: Nincs elég játékos. (minimum = 2)\");


                    derbyplaying = 0;


                    derbyrank = 0;


                    derbyon = 0;


                    startvar[0] = 0;


                    Respawnbloodrings();


                   for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)


                        {


                                if(IsPlayerConnected(i))


                                {


                                        if (playerinderby
== 1)

                                        {


                                            playerinderby
= 0;

                                            playerinminigame
= 0;

                                            playerinbloodring
= -1;

                                            SetPlayerVirtualWorld(i,0);


                                            SetPlayerInterior(i, 0);


                                            SetPlayerPos(i, spawnX, spawnY, spawnZ);


                                            TogglePlayerControllable(i, 1);


                                        }


                                }


                        }


                    return 1;


                }


                format(string, sizeof(string), \"~r~Ready\");


                derbyplaying = 1;


                for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)


                {


                        if(IsPlayerConnected(i))


                        {


                                if (playerinderby
== 3)

                                {


                                        GameTextForPlayer(i, string, delay, 6);


                                        PlayerPlaySound(i, 1056, 0.0, 0.0, 0.0);


                                }


                        }


                }


                startvar[0] = 2;


                SetTimer(\"StartDerby\", delay, 0);


        } else if(startvar[0] == 2) {


                format(string, sizeof(string), \"~r~Set\");


                for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)


                {


                        if(IsPlayerConnected(i))


                        {


                                if (playerinderby
== 2)

                                {


                                        GameTextForPlayer(i, string, delay, 6);


                                        PlayerPlaySound(i, 1056, 0.0, 0.0, 0.0);


                                }


                        }


                }


                startvar[0] = 3;


                SetTimer(\"StartDerby\", delay, 0);


        } else if(startvar[0] == 3) {


                format(string, sizeof(string), \"~g~Go!\");


                for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)


                {


                        if(IsPlayerConnected(i))


                        {


                                if (playerinderby
== 1)

                                {


                                        GameTextForPlayer(i, string, delay, 6);


                                        PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);


                                        TogglePlayerControllable(i, 1);


                                }


                        }


                }


                startvar[0] = 0;


        }


        return 1;


}


public RewardCalc(playerid,min,max)//Originally from PenLS


{


        reward = (min + (random(max-min)));


}


public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)


{


    if(IsPlayerConnected(playerid))


        {


                new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;


                new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;


                GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);


                tempposx = (oldposx -x);


                tempposy = (oldposy -y);


                tempposz = (oldposz -z);


                if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))


                {


                        return 1;


                }
<
« Utoljára szerkesztve: 2011. november 03. - 15:23:58 írta Roni »

Kovacs_Bela

  • Vendég
[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #3 Dátum: 2011. november 02. - 13:23:42 »
+1 Show voters
[pawn]forward OnPlayerPosUpdated(playerid);[/pawn]
[pawn]public OnPlayerConnect(playerid)
{
    SetTimerEx(\"OnPlayerPosUpdated\",1000,true,\"i\",playerid);
    return 1;
}[/pawn]
[pawn]public OnPlayerPosUpdated(playerid)
{
    new Float:pos[3];
    GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2])
    if(pos[2] < 0)
    {
        //ide írd hogy mit csináljon hogyha a víz alatt van
    }
    return 1;
}[/pawn]
Az OnPlayerDeath alol töröld...

Nem elérhető sajna

[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #4 Dátum: 2011. november 02. - 14:41:46 »
0 Show voters
Sikerült!Csak anyi lene még a kérdésem hogy nem spawnolja ujra se semi:D csak a vizben van és ujra meg ujra kiirja hogy hanyadik meg hogy kieset!És azt hogytudom emgcsinálni hogy feldobja egy kameranézetbe?és adig  várjon mig egy uj kör nemlesz?Elõre is kösz!természetesen megy a +

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2011. november 02. - 14:42:36 )

[pawn][/pawn]
public OnPlayerPosUpdated(playerid)
{
    new string[256];
    new Float:pos[3];
    GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2]);
    if(pos[2] < 0)
    {
         new DerbyPlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
         GetPlayerName(playerid, DerbyPlayerName, sizeof(DerbyPlayerName));
         format(string, sizeof(string), \"%s has been dropped out of the derby, rank: %d\", DerbyPlayerName, derbyrank);
    SendClientMessageToAll(0x33AA33AA, string);
         playerinderby[playerid] = 0;
         playerinminigame[playerid] = 0;
         bloodringfull[playerinbloodring[playerid]] = 0;
         playerinbloodring[playerid] = -1;
}
    return 1;
}
itvan hogy hogy csináltam!

Kovacs_Bela

  • Vendég
[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #5 Dátum: 2011. november 03. - 13:59:24 »
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nézd meg ezt, ezt, és ezt. amúgy onplayerconnect alatt ottvannak ezek a funkciók, csak meg kell változtatni a pozíciót..

Gang[St]e[R]

  • Vendég
[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #6 Dátum: 2011. november 03. - 15:18:03 »
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[pawn]#include <a_samp>
stock bool:IsPlayerInWater(playerid)
{
    new animlib[32], atmp[32];
    GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid), animlib, sizeof(animlib), atmp, sizeof(atmp));
    if( !strcmp(animlib, \"SWIM\") && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) ) return 1;
    return 0;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
     new Float:x, Float:y, Float:z;
     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
     if(IsPlayerInWater(playerid) || z < 0 || IsPlayerInWater(playerid) && z < 0)
     {
          //Mi történjen ha vízbe, vagy víz alatt van
     }
     return 1;
}[/pawn]

Nem elérhető sajna

[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #7 Dátum: 2011. november 03. - 16:01:30 »
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D:\\Játékok\\Rockstar Games\\minigame.pwn(441) : warning 213: tag mismatch
D:\\Játékok\\Rockstar Games\\minigame.pwn(442) : warning 213: tag mismatch
ezt a két hibát irta ki :(

Nem elérhető Dead

  • 2045
    • Profil megtekintése
[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #8 Dátum: 2011. november 05. - 09:35:09 »
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Idézetet írta: sajna date=1320332490\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"12943\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
D:\\Játékok\\Rockstar Games\\minigame.pwn(441) : warning 213: tag mismatch
D:\\Játékok\\Rockstar Games\\minigame.pwn(442) : warning 213: tag mismatch
ezt a két hibát irta ki :(
 
Ez Nem Hiba Csak Warning!
Ettõl még el kell indulnia!

Kovacs_Bela

  • Vendég
[HELP!]Játékos a víz alatt!
« Válasz #9 Dátum: 2011. november 05. - 11:11:33 »
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másold be azt a két sort. Dead te meg jó lenne hogyha leállnál a posthunterkedéssel....

 

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