Szerző Téma: RP-s Kocsilehívó probléma.  (Megtekintve 1146 alkalommal)

RP-s Kocsilehívó probléma.
« Dátum: 2013. március 04. - 19:20:35 »
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Sziasztok..  ;D
Van egy RP-s kocsi vásárlós Scriptem amit innen a forumról szedtem le.. De van egy kis baj vele... Még pedig ha bele megyek a Pickup-ba kijön a dialog kiválasztom az autót amit akarok és utána semmit nem csinál.. Se az autót nem adja le sem a pénzt nem vonja le..
Segítsetek PLS  ??? :thumbsup:
 
    #include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
#pragma tabsize 0
    #define         P_X             424.2530
    #define         P_Y             2456.8738
    #define         P_Z             16.6250
    #define         KI_X            402.8359
    #define         KI_Y             2466.7412
    #define         KI_Z           16.5159
    #define         KI_ROT         90.3151
    #define DIALOGUE              (1232)
    new JarmuAdat[][] =             { // A második szám az ár. az elsõ a model.
    { 400, 1500000 },               // Landstalker
    { 401, 1500000 },               // Bravura
    { 404, 8888 },                  // Perennial
    { 410, 1500000 },               // Manana
    { 419, 1500000 },               // Esperanto
    { 421, 1500000 },               // Washington
    { 422, 1500000 },               // Bobcat
    { 426, 1500000 },               // Premier
    { 439, 1500000 },               // Stallion
    { 445, 15000000 },              // Admiral
    { 462, 120 },                   // Faggio
    { 468, 100 },                   // Sanchez
    { 475, 1500000 },               // Sabre
    { 478, 1500000 },               // Walton
    { 489, 1500000 },               // Rancher
    { 491, 1500000 },               // Virgo
    { 492, 1500000 },               // Greenwood
    { 518, 700000 },                // Buccaneer
    { 540, 1500000 }                // Vincent
                                            };
    enum pdata { vehicle, vehileid }
    enum vdata { Float:xpos, Float:ypos, Float:zpos, Float:rot, model, color1, color2, plate[32 + 1] }
    new bool: Civilian[MAX_VEHICLES];
    new IdeigID[MAX_PLAYERS];
    new playerInfo[MAX_PLAYERS][pdata];
    new vehicleInfo[MAX_VEHICLES][vdata];
    new Pickup;
    new SavedListitem[MAX_VEHICLES][64 + 1];
 
 
 
    public OnFilterScriptInit( ) {
            printf( \"[Fl0rian] Jármû vásárlás - BETÖLTVE\" );
            LoadVehiclesFromFile( );
            Pickup = CreatePickup( 1239, 1, P_X, P_Y, P_Z );
            return 1;
    }
    public OnFilterScriptExit( ) {
            printf( \"[Fl0rian] Jármû vásárlás - LEÁLLÍTVA\" );
            DestroyPickup( Pickup );
            return 1;
    }
    public OnPlayerPickUpPickup( playerid, pickupid ) {
            if( pickupid == Pickup ) {
                if( playerInfo[playerid][vehicle] == 1 ) return SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"HIBA: {ffffff}Neked már van autód.\" );
                SetPlayerPos( playerid, P_X, P_Y+1, P_Z );
                new dialText[512 + 1];
                    new tmp[64 + 1];
                for( new i; i < sizeof JarmuAdat; i++ ) {
                            format( tmp, sizeof tmp, \"%s.  Ár: %d$\\n\", GetVehicleModelName(JarmuAdat[0]), JarmuAdat[1] );
                            strins( dialText, tmp, strlen(dialText) );
                            format( SavedListitem, 64, \"%s\", GetVehicleModelName(JarmuAdat[0]) );
                    }
                if( !strlen(dialText) ) return 1;
                ShowPlayerDialog( playerid, DIALOGUE, DIALOG_STYLE_LIST, \"Autóvásárlás\", dialText, \"Tovább\", \"Kilép\" );
            }
            return 1;
    }
    public OnPlayerStateChange( playerid, newstate, oldstate ) {
            if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER ) {
                if( GetPlayerVehicleID(playerid) != playerInfo[playerid][vehileid] ) {
                    RemovePlayerFromVehicle( playerid );
                    return SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"HIBA: {ffffff}Ez a jármû nem a tiéd.\" );
                    }
            }
            return 1;
    }
    public OnPlayerExitVehicle( playerid, vehicleid ) {
            new Float:x, Float:y, Float:z, Float:r;
            GetVehiclePos( vehicleid, x, y, z );
            GetVehicleZAngle( vehicleid, r );
            if( GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && vehicleid == playerInfo[playerid][vehileid] ) {
                DestroyVehicle( vehicleid );
                playerInfo[playerid][vehileid] = CreateVehicle( vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][model], x, y, z, r, vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][color1], vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][color2], 0 );
                vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][xpos] = x;
                vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][ypos] = y;
                vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][zpos] = z;
                vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][rot] = r;
                new vname[64 + 1];
                format( vname, 64, \"%03d.dat\", vehicleid );
                new File: vfile = fopen(vname);
                #define LustaVagyok(%0) vehicleInfo[playerInfo[playerid][vehileid]][%0]
                if( vfile ) {
                        new vstring[128 + 1];
                        format( vstring, 128, \"%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%s\", LustaVagyok(xpos), LustaVagyok(ypos), LustaVagyok(zpos), LustaVagyok(rot), LustaVagyok(color1), LustaVagyok(color2), LustaVagyok(model), LustaVagyok(plate) );
                        fwrite( vfile, vstring );
                        fclose( vfile );
                    }
            }
            return 1;
    }
    public OnDialogResponse( playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[] ) {
            switch( dialogid ) {
                case DIALOGUE: {
                    if( GetPlayerMoney(playerid) < JarmuAdat[listitem][1] ) return SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"HIBA: {ffffff}Nincs pénzed erre a jármûre.\" );
                            IdeigID[playerid] = GetVehicleIDFromName( SavedListitem[listitem] );
                            new rand1 = random(255);
                            new rand2 = random(255);
                            new veh = CreateVehicle( IdeigID[playerid], KI_X, KI_Y, KI_Z, KI_ROT, rand1, rand2, 0 );
                        playerInfo[playerid][vehicle] = 1;
                        playerInfo[playerid][vehileid] = veh;
                        vehicleInfo[veh][xpos] = KI_X;
                        vehicleInfo[veh][ypos] = KI_Y;
                        vehicleInfo[veh][zpos] = KI_Z;
                        vehicleInfo[veh][rot] = KI_ROT;
                        vehicleInfo[veh][color1] = rand1;
                        vehicleInfo[veh][color2] = rand2;
                        vehicleInfo[veh][model] = IdeigID[playerid];
                            Civilian[veh] = true;
                            IdeigID[playerid] = -1;
                            new vname[64 + 1];
                    format( vname, 64, \"%03d.dat\", veh );
                            new File: vfile = fopen(vname);
                            #undef LustaVagyok
                       #define LustaVagyok(%0) vehicleInfo[veh][%0]
                        if( vfile ) {
                                new vstring[128 + 1];
                                format( vstring, 128, \"%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%s\", LustaVagyok(xpos), LustaVagyok(ypos), LustaVagyok(zpos), LustaVagyok(rot), LustaVagyok(color1), LustaVagyok(color2), LustaVagyok(model), LustaVagyok(plate) );
                                fwrite( vfile, vstring );
                                fclose( vfile );
                            }
                            SendClientMessage( playerid, 0x4a7affAA, \"INFO: {ffffff}Sikeresen megvetted a jármûvet.\" );
                    }
            }
            return 0;
    }
    public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[] ) {
            if( strcmp(cmdtext, \"/stats\") == 0 ) {
                    new str[128 + 1];
                    format( str, sizeof(str), \"Kocsi ID-d: %d\", playerInfo[playerid][vehileid] );
                    return SendClientMessage( playerid, -1, str );
            }
            return 1;
    }
 
 
 
    // =================================================================
    stock LoadVehiclesFromFile( ) {
            new string[256 + 1];
            new dest[8][64 + 1];
            for( new veh = 0; veh < MAX_VEHICLES; veh++ ) {
                    new vname[64 + 1];
                    format( vname, 64, \"%03d.dat\", veh );
                    if( fexist(vname) ) {
                            new File: vfile = fopen(vname, io_read);
                            if( vfile ) {
                                fread( vfile, string );
                                split( string, dest, \',\' );
                            }
                            new vehi = CreateVehicle( strval(dest[6]), floatstr(dest[0]), floatstr(dest[1]), floatstr(dest[2]), floatstr(dest[3]), strval(dest[4]), strval(dest[5]), 0 );
                            SetVehicleNumberPlate( vehi, dest[7] );
                            vehicleInfo[vehi][xpos] = floatstr(dest[0]);
                            vehicleInfo[vehi][ypos] = floatstr(dest[1]);
                            vehicleInfo[vehi][zpos] = floatstr(dest[2]);
                            vehicleInfo[vehi][rot] = floatstr(dest[3]);
                            vehicleInfo[vehi][color1] = strval(dest[4]);
                            vehicleInfo[vehi][color2] = strval(dest[5]);
                            vehicleInfo[vehi][model] = strval(dest[6]);
                            format( vehicleInfo[vehi][plate], 32, \"%s\", dest[7] );
                            printf( \"%d ID jármû betöltve.\", vehi );
                    }
            }
            return 1;
    }
    stock split( const strsrc[], strdest[][], delimiter ) {
            new i, li;
            new aNum;
            new len;
            while(i <= strlen(strsrc)){
                if(strsrc==delimiter || i==strlen(strsrc)){
                    len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
                    strdest[aNum][len] = 0;
                    li = i+1;
                    aNum++;
                    }
                    i++;
            }
            return 1;
    }
    new VehicleNames[212][] = {
            {\"Landstalker\"},{\"Bravura\"},{\"Buffalo\"},{\"Linerunner\"},{\"Perennial\"},{\"Sentinel\"},{\"Dumper\"}, {\"Firetruck\"},{\"Trashmaster\"},{\"Stretch\"},{\"Manana\"},{\"Infernus\"},{\"Voodoo\"},{\"Pony\"},{\"Mule\"}, {\"Cheetah\"},{\"Ambulance\"},{\"Leviathan\"},{\"Moonbeam\"},{\"Esperanto\"},{\"Taxi\"},{\"Washington\"}, {\"Bobcat\"},{\"Mr Whoopee\"},{\"BF Injection\"},{\"Hunter\"},{\"Premier\"},{\"Enforcer\"},{\"Securicar\"},
            {\"Banshee\"},{\"Predator\"},{\"Bus\"},{\"Rhino\"},{\"Barracks\"},{\"Hotknife\"},{\"Trailer 1\"},{\"Previon\"}, {\"Coach\"},{\"Cabbie\"},{\"Stallion\"},{\"Rumpo\"},{\"RC Bandit\"},{\"Romero\"},{\"Packer\"},{\"Monster\"}, {\"Admiral\"},{\"Squalo\"},{\"Seasparrow\"},{\"Pizzaboy\"},{\"Tram\"},{\"Trailer 2\"},{\"Turismo\"}, {\"Speeder\"},{\"Reefer\"},{\"Tropic\"},{\"Flatbed\"},{\"Yankee\"},{\"Caddy\"},{\"Solair\"},{\"Berkley\'s RC Van\"},
            {\"Skimmer\"},{\"PCJ-600\"},{\"Faggio\"},{\"Freeway\"},{\"RC Baron\"},{\"RC Raider\"},{\"Glendale\"},{\"Oceanic\"}, {\"Sanchez\"},{\"Sparrow\"},{\"Patriot\"},{\"Quad\"},{\"Coastguard\"},{\"Dinghy\"},{\"Hermes\"},{\"Sabre\"}, {\"Rustler\"},{\"ZR-350\"},{\"Walton\"},{\"Regina\"},{\"Comet\"},{\"BMX\"},{\"Burrito\"},{\"Camper\"},{\"Marquis\"}, {\"Baggage\"},{\"Dozer\"},{\"Maverick\"},{\"News Chopper\"},{\"Rancher\"},{\"FBI Rancher\"},{\"Virgo\"},{\"Greenwood\"},
            {\"Jetmax\"},{\"Hotring\"},{\"Sandking\"},{\"Blista Compact\"},{\"Police Maverick\"},{\"Boxville\"},{\"Benson\"}, {\"Mesa\"},{\"RC Goblin\"},{\"Hotring Racer A\"},{\"Hotring Racer B\"},{\"Bloodring Banger\"},{\"Rancher\"}, {\"Super GT\"},{\"Elegant\"},{\"Journey\"},{\"Bike\"},{\"Mountain Bike\"},{\"Beagle\"},{\"Cropdust\"},{\"Stunt\"},
            {\"Tanker\"}, {\"Roadtrain\"},{\"Nebula\"},{\"Majestic\"},{\"Buccaneer\"},{\"Shamal\"},{\"Hydra\"},{\"FCR-900\"}, {\"NRG-500\"},{\"HPV1000\"},{\"Cement Truck\"},{\"Tow Truck\"},{\"Fortune\"},{\"Cadrona\"},{\"FBI Truck\"}, {\"Willard\"},{\"Forklift\"},{\"Tractor\"},{\"Combine\"},{\"Feltzer\"},{\"Remington\"},{\"Slamvan\"},
            {\"Blade\"},{\"Freight\"},{\"Streak\"},{\"Vortex\"},{\"Vincent\"},{\"Bullet\"},{\"Clover\"},{\"Sadler\"}, {\"Firetruck LA\"},{\"Hustler\"},{\"Intruder\"},{\"Primo\"},{\"Cargobob\"},{\"Tampa\"},{\"Sunrise\"},{\"Merit\"}, {\"Utility\"},{\"Nevada\"},{\"Yosemite\"},{\"Windsor\"},{\"Monster A\"},{\"Monster B\"},{\"Uranus\"},{\"Jester\"},
            {\"Sultan\"},{\"Stratum\"},{\"Elegy\"},{\"Raindance\"},{\"RC Tiger\"},{\"Flash\"},{\"Tahoma\"},{\"Savanna\"}, {\"Bandito\"},{\"Freight Flat\"},{\"Streak Carriage\"},{\"Kart\"},{\"Mower\"},{\"Duneride\"},{\"Sweeper\"}, {\"Broadway\"},{\"Tornado\"},{\"AT-400\"},{\"DFT-30\"},{\"Huntley\"},{\"Stafford\"},{\"BF-400\"},{\"Newsvan\"}, {\"Tug\"},{\"Trailer 3\"},{\"Emperor\"},{\"Wayfarer\"},{\"Euros\"},{\"Hotdog\"},{\"Club\"},{\"Freight Carriage\"},
            {\"Trailer 3\"},{\"Andromada\"},{\"Dodo\"},{\"RC Cam\"},{\"Launch\"},{\"Police Car (LSPD)\"},{\"Police Car (SFPD)\"}, {\"Police Car (LVPD)\"},{\"Police Ranger\"},{\"Picador\"},{\"S.W.A.T. Van\"},{\"Alpha\"},{\"Phoenix\"},{\"Glendale\"}, {\"Sadler\"},{\"Luggage Trailer A\"},{\"Luggage Trailer B\"},{\"Stair Trailer\"},{\"Boxville\"},{\"Farm Plow\"}, {\"Utility Trailer\"}
    };
    stock GetVehicleIDFromName( vehiclename[], type = 0 ) {
            new integer = INVALID_VEHICLE_ID;
            new talalat;
            if( type == 0 ) {
                    for( new i = 0; i < 212; i++ ) {
                        if( strfind(VehicleNames[0], vehiclename, true ) != -1 ) {
                                    integer = i + 400;
                                    talalat++;
                            }
                    }
            }
            else {
                for( new i = 0; i < 212; i++ ) {
                        if( strcmp(VehicleNames[0], vehiclename, true ) == 0 ) {
                                    integer = i + 400;
                                    talalat++;
                            }
                    }
            }
            if( talalat > 1 ) {
                printf( \" HIBA: Több találat a következõre: \'%s\'\", vehiclename );
                return INVALID_VEHICLE_ID;
            }
            if( talalat == 0 ) {
                    printf( \" HIBA: Nincs találat a következõre: \'%s\'\", vehiclename );
            }
            return integer;
    }
 
    stock GetVehicleModelName( modell ) {
        new STRING[64 + 1];
            format( STRING, 64, \"%s\", VehicleNames[modell - 400][0] );
        return STRING;
    }

 
AddPlayerClass(0,424.2530,2456.8738,16.6250,356.0009,0,0,0,0,0,0); // Kocsi vásálás ( Pickup)
AddPlayerClass(0,402.8359,2466.7412,16.5159,90.3151,0,0,0,0,0,0); // Itt adja ki a megvett kocsit..
« Utoljára szerkesztve: 2013. március 05. - 16:13:40 írta Lockett »

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RP-s Kocsilehívó probléma.
« Válasz #1 Dátum: 2013. március 06. - 13:49:39 »
+1 Show voters
Ez hibátlan.
A hiba: túl sok olyan szkript van bent, ami dialogot használ.
Írd bele a modba, sokkal jobb megoldás.

RP-s Kocsilehívó probléma.
« Válasz #2 Dátum: 2013. március 06. - 16:03:16 »
0 Show voters
Megnézem :D

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. március 06. - 16:59:24 )

Köszi  ment a +
« Utoljára szerkesztve: 2013. március 06. - 16:59:24 írta Lockett »

 

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