IsPlayerInRangeOfPoint függvénnyel lehet megoldani
pl.: 
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, x,y,z) // bemeneti hely poziciója
{
               SetPlayerInterior(playerid,interiorid); // interiorid megadása
       SetPlayerPos(playerid,x,y,z); // Interiorba lépõ pos
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,x,y,z) // kimeneti poz 
{
                  SetPlayerInterior(playerid,0); // interior átállítása 0-ra
        SetPlayerPos(playerid,x,y,z); // és a ki érkezõ poz ahova rakja
}
return 1;
}