IsPlayerInRangeOfPoint függvénnyel lehet megoldani
pl.:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, x,y,z) // bemeneti hely poziciója
{
SetPlayerInterior(playerid,interiorid); // interiorid megadása
SetPlayerPos(playerid,x,y,z); // Interiorba lépõ pos
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,x,y,z) // kimeneti poz
{
SetPlayerInterior(playerid,0); // interior átállítása 0-ra
SetPlayerPos(playerid,x,y,z); // és a ki érkezõ poz ahova rakja
}
return 1;
}