Itt egy pl.
new rendorosautok[13]; // 13 autója lehet majd a frakciónak
public OnGameModeInit()
{
rendorosautok[0] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
rendorosautok[1] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
rendorosautok[2] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2); //Felsorolod a jármûveket
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
for(new i = 0; i < 13; i++)
{
if(vehicleid = rendorosautok)
{
ClearAnimations(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0xd5ff00AA, \"Nem vagy rendõr!\");
}
}
return 1;
}
Ez annyit tesz, hogy nem engedi beszállni a játékost abban az esetben, ha az autó rendõr.
Itt egy pl.
new rendorosautok[13]; // 13 autója lehet majd a frakciónak
public OnGameModeInit()
{
rendorosautok[0] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
rendorosautok[1] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
rendorosautok[2] = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2); //Felsorolod a jármûveket
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
for(new i = 0; i < 13; i++)
{
if(vehicleid = rendorosautok)
{
ClearAnimations(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0xd5ff00AA, \"Nem vagy rendõr!\");
}
}
return 1;
}
Ez annyit tesz, hogy nem engedi beszállni a játékost abban az esetben, ha az autó rendõr.